继《我叫MT》之后,2014年1月1日至今的5个多月来,APP Store收入榜第一的位置就一直被腾讯微信游戏所占据,罕见挑战者。
上周,挑战者出现了。2014国民动作卡牌手游《刀塔传奇》成功跃居苹果商店畅销榜第一,而在安卓市场《刀塔传奇》同样也取得了卓越的成绩,双周留存率高达90%以上,《刀塔传奇》此举打破了腾讯微信游戏垄断APP Store畅销榜的局面。
至此,腾讯游戏平台可谓压力重重,压力有三:
第一重压力是在ios被冲击挑战的压力。和腾讯微信游戏集群相比,《刀塔传奇》不啻于是小舢板,但凭借其游戏本身的吸引力和黏性,不断受用户追捧,最终上演屌丝逆袭,在ios平台上杀出重围,居于榜首,不仅展现了《刀塔传奇》的实力,也向业界证明,腾讯微信游戏并非不可挑战。
第二重压力来自于安卓平台。国内最专业的手机游戏数据报告《2014年1季度移动游戏产业报告》发布的数据显示,截止至3月31日,33.1%的移动游戏用户来自于360手机助手,稳居各大移动分发平台首位,远远超过百度91、腾讯应用宝(7.2%)等分发平台。《刀塔传奇》在安卓市场上的成功得益于360手游的助力,360手游已经成为腾讯手游分发渠道最大的噩梦。
报告中还指出,2014年第一季度,多家移动游戏分发渠道更新了与研发企业的分成比例,并加大了对于新上线游戏产品的扶持力度。如腾讯、阿里巴巴、百度、小米和蜗牛都采取三七分成,360、UC、当乐采取五五分成,整体利好的局势无疑给开发者打了一剂强心针。值得注意的是,360手游推出的“单款游戏3个月内月流水50万元以下不分成”策略”,与其他渠道“一刀切”的分成方式相比,更利好于中小开发者。
第三重来自于腾讯游戏平台本身。据悉,4月以来,腾讯明显加快了微信游戏推出的速度,甚至1个月的时间里就有6款产品上线,而大量产品的堆积下实际的分发效果也大不如前。据统计,4月上线的产品中,目前《全民砰砰砰》位列收入榜176位,而《全民炫舞》已经跌落出畅销排行榜前200名。
同样的情况在韩国出现过,韩国的Kakaotalik平台目前上线游戏超过360种,已经丧失了辨别游戏质量的能力,导致开始出现整体平台衰弱的现象。同样,微信手游用户也已经开始逐渐失去新鲜感,粘度下降,微信游戏神话或难延续。
三重压力之下,5月22日,腾讯开放平台首度对外公布了应用宝“首发合作”细则,将首发合作模开放给开发者。应用宝是腾讯今年重点布局的应用分发业务主体,年初其战略地位提升,腾讯也加大应用宝的推广力度,动用微信大量引流,但最终的分发效果却不尽人意。
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