卧龙吟 卧龙吟

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卧龙吟伤害系数 卧龙吟兵种系数伤害计算公式

2014-06-04 15:16:00 来源:聚侠网 作者:

卧龙吟游戏里面,过图的时候同样的吕布,或者郭嘉对上同一个NPC,伤害结果因人而异!大家都只知道这是应为不同玩家的硬件不同,那伤害到底与什么硬件有关呢,本人总结了下,分为10类:1装备(包括科文,暴反属性),2青龙白虎武魂,3老婆知己,4攻击军印,5士气,6兵种系数,7武将属性,8兵力,9水军加成,10技能系数!

前1-5项我就不多讲了,靠游戏的积累,多多益善!我们今天主要是研究下6兵种系数,7武将属性,8兵力,9水军等级,对伤害的影响效果!研究这些,主要是给我们后面的技能系数测试提供依据!另外也给玩家推图,PK时候参考下!扫盲!!

兵种系数:

白虎 吕布100士气2.3兵种系数打61317

白虎 吕布100士气1.56兵种系数打41589

朱雀 NPC白虎 朱雀防御都是一样的

(2.3/1.56)-(61317/41589)=0 说明兵种系数伤害可以用正比换算!

武将属性:

9614兵力步度根1兵种系数 伤害3150三号NPC  步武力85

9614兵力蔡中  1兵种系数 伤害1964三号NPC  蔡武力53

(3150/1964)-(85/53)=0

说明武将属性的增加 与伤害增加成正比!

兵力:

白虎 11044兵力夏侯100士气1.56兵种打3849

白虎 14044兵力夏侯100士气1.56兵种打4793

(14044/11044)-(4793/3849)=0.02638   兵力提升3000

白虎 12359兵力伤害4080

白虎 14959兵力伤害4862

(14959/12359)-(4862/4080)=0.018706   兵力提升2600

白虎 18771兵力伤害8491

白虎 28563兵力伤害12654

(28563/18771)-(12654/8491)=0.0313717   兵力提升9792

经过以上3组战报的数据对比 可以看出因兵力增加提升的伤害接近正比,但不是绝对正比,兵力相差越少,误差越小,这就要求我们,对比战报求系数的时候 劲量把兵力调整到一样!(可以通过朱雀武魂,兵力军印,没有三属性的非攻击装备,武将等级。来调整兵力)

水军加成:

9614兵力步度根1兵种系数 伤害3150三号NPC  步武力85  水军1级

水军5级 伤害3275  伤害比1级提升4%

水军6级 伤害3306  伤害比1级提升5%

水军10级伤害3431 伤害比1级提升9%

这几个战报可以再次验证水军100级以内 每一级提升伤害1%!(其实这之前很早就测试过了,今天只是再次验证),值得注意的是100级以后的水军加成很小,1级大概提升0.1%  也就是说100级水军加成为(100-初始1级)*1%=99%伤害值也就是1级水军的1.99倍;  110级就是99%+(110-100)*.01%=100%   伤害值也就是1级水军的2.00倍

6兵种系数:兵种系数伤害可以用正比换算!

7武将属性:武将属性的增加 与伤害增加成正比!

8兵力 :兵力增加提升的伤害接近正比,但不是绝对正比,兵力相差越少,误差越小

9水军加成:水军100级以内 每一级提升伤害1%,100级以后的水军加成很小,1级大概提升0.1%  也就是说100级水军加成为(100-初始1级)*1%=99%伤害值也就是1级水军的1.99倍;  110级就是99%+(110-100)*.01%=100%   伤害值也就是1级水军的2.00倍

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