卧龙吟游戏里面,过图的时候同样的吕布,或者郭嘉对上同一个NPC,伤害结果因人而异!大家都只知道这是应为不同玩家的硬件不同,那伤害到底与什么硬件有关呢,本人总结了下,分为10类:1装备(包括科文,暴反属性),2青龙白虎武魂,3老婆知己,4攻击军印,5士气,6兵种系数,7武将属性,8兵力,9水军加成,10技能系数!
前1-5项我就不多讲了,靠游戏的积累,多多益善!我们今天主要是研究下6兵种系数,7武将属性,8兵力,9水军等级,对伤害的影响效果!研究这些,主要是给我们后面的技能系数测试提供依据!另外也给玩家推图,PK时候参考下!扫盲!!
兵种系数:
白虎 吕布100士气2.3兵种系数打61317
白虎 吕布100士气1.56兵种系数打41589
朱雀 NPC白虎 朱雀防御都是一样的
(2.3/1.56)-(61317/41589)=0 说明兵种系数伤害可以用正比换算!
武将属性:
9614兵力步度根1兵种系数 伤害3150三号NPC 步武力85
9614兵力蔡中 1兵种系数 伤害1964三号NPC 蔡武力53
(3150/1964)-(85/53)=0
说明武将属性的增加 与伤害增加成正比!
兵力:
白虎 11044兵力夏侯100士气1.56兵种打3849
白虎 14044兵力夏侯100士气1.56兵种打4793
(14044/11044)-(4793/3849)=0.02638 兵力提升3000
白虎 12359兵力伤害4080
白虎 14959兵力伤害4862
(14959/12359)-(4862/4080)=0.018706 兵力提升2600
白虎 18771兵力伤害8491
白虎 28563兵力伤害12654
(28563/18771)-(12654/8491)=0.0313717 兵力提升9792
经过以上3组战报的数据对比 可以看出因兵力增加提升的伤害接近正比,但不是绝对正比,兵力相差越少,误差越小,这就要求我们,对比战报求系数的时候 劲量把兵力调整到一样!(可以通过朱雀武魂,兵力军印,没有三属性的非攻击装备,武将等级。来调整兵力)
水军加成:
9614兵力步度根1兵种系数 伤害3150三号NPC 步武力85 水军1级
水军5级 伤害3275 伤害比1级提升4%
水军6级 伤害3306 伤害比1级提升5%
水军10级伤害3431 伤害比1级提升9%
这几个战报可以再次验证水军100级以内 每一级提升伤害1%!(其实这之前很早就测试过了,今天只是再次验证),值得注意的是100级以后的水军加成很小,1级大概提升0.1% 也就是说100级水军加成为(100-初始1级)*1%=99%伤害值也就是1级水军的1.99倍; 110级就是99%+(110-100)*.01%=100% 伤害值也就是1级水军的2.00倍
6兵种系数:兵种系数伤害可以用正比换算!
7武将属性:武将属性的增加 与伤害增加成正比!
8兵力 :兵力增加提升的伤害接近正比,但不是绝对正比,兵力相差越少,误差越小
9水军加成:水军100级以内 每一级提升伤害1%,100级以后的水军加成很小,1级大概提升0.1% 也就是说100级水军加成为(100-初始1级)*1%=99%伤害值也就是1级水军的1.99倍; 110级就是99%+(110-100)*.01%=100% 伤害值也就是1级水军的2.00倍
欢迎关注我们