二、独步天下武尊技能分析及加点方案
新版武尊其实是一个很强的职业,保留了原有的高耐打度,而又具备的可观的输出和斩杀能力,尤其克制现在以暴击秒人而盛行的墨剑,但是由于不少玩家错误的认识,导致现在武尊有些偏冷门。一个高V武尊绝对能完美诠释“能抗能打”。
下面楼主将会对武尊的每个技能逐一分析,最后给出几套可行的加点方案。
①独步天下武尊技能分析
伏虎拳 伏虎拳,武尊初始怒气技能,亮点:攻击回复5点真气;伤害加成较低,50级后可被玄冥掌取代;
狮吼功 狮吼功,肉盾招牌技能,亮点:附带嘲讽特效;伤害加成一般,为武尊主要技能之一;
金刚降龙掌 金刚降龙掌,武尊群攻技能,亮点:群攻中伤害最可观的(奇门群攻加成最低,墨剑需要5星);作为三大群攻技之一,中规中矩;
小太玄功 小太玄功,武尊被动技能,亮点:直接增加百分比伤害(注意是伤害,其他两个职业是攻击);初期可2级,后面补满。
紫云神功 紫云神功,武尊被动技能,亮点:受伤回真气明确定位;必满技能不解释。
如来神掌,武尊斩杀技能,亮点:超高伤害;也算是武尊的招牌技能,让一个肉盾同时具备了超高的爆发,施放目标的限制性和随机性是它的缺点。
金身 金身,武尊被动技能,亮点:加强武尊的核心属性招架,同时削弱其他两个职业的核心属性:暴击和破击,独步天下最强被动之一;武尊的招牌被动,克制墨剑的根本,必满不解释。
锻骨 锻骨,武尊被动技能,亮点:防御类属性全方位加强,独步天下最强被动之二;武尊的又一招牌被动,墨剑那20%生命的被动和它比起来就是个笑话,必满不解释。
奇经异络 奇经异络,武尊被动技能,亮点:强化大招如来神掌;对如来神掌的强化尚可,鉴于该路大招玄冥掌的重要性,属过渡技能。
金钟罩 金钟罩,武尊防御主动技,亮点:与生命上限挂钩的护盾成长性贯穿整个游戏;武尊的看家本领,也是考验一个武尊意识的重要技能,缺点在于无法吸收持续伤害、毒爆伤害以及被墨剑素心剑完克。
八相炎指 八相炎指,单体持续伤害技能,亮点:持续伤害可以叠加层数,叠加后伤害很可观;武尊一个还不错的单体技,BOSS战中尤其好用,更是过渡太极功的必点技能,缺点是只能攻击前排,叠加层数较为耗费真气。
太极功,武尊被动技能,亮点:攻防一体的强力被动,堆招架的同时大幅提高武尊的输出和群攻能力;武尊的精髓技能,楼主可以这么说,一个不点太极功的武尊是不会玩的武尊,必满不解释。
玄冥掌 玄冥掌,武尊终极怒气技能,亮点:攻击回复10点怒气;武尊的真气还是非常不够用的,伏虎拳很难满足,而玄冥掌的出现能让武尊的真气来得更快,50级个人比较推荐出,用以代替伏虎拳。
穿云指 穿云指,武尊斩杀技能,亮点:目标为最少血量,减治疗特效;伤害加成较高,目标特定,针对性极强的武尊打架技能,作为过渡玄冥掌技能可适当加点。
天地无极功 天地无极功,武尊防御大招,亮点:群体嘲讽,重置金钟罩冷却;副本主T神技,整体效果不错,但是消费真气量过大,前中期不建议点出,后期看情况出。
金刚护体神功 金刚护体神功,武尊被动技能,亮点:基本没有;比较鸡肋的一个被动,打得过的不需要那点反伤伤害,打不过的罩子也撑不住,高玩用来装X的技能,如果你要出天地无极功,就点一下,否则不建议加。
少阳神剑 少阳神剑,武尊单体伤害控制技能,亮点:高加成,附带沉默特效;伤害加成较高,沉默效果也还过得去,缺点在于沉默时间过短,作用目标随机,属于后期打架技能,前中期可以不予考虑。
②独步天下武尊技能加点
由于加点方案很多,楼主这里就给出一套自己研究了很久的加点,自己推荐给玩武尊的朋友也是这套加点,至于其他方案就看玩家见仁见智了。
以下加点以50级为例:
武尊技能加点
这套加点是楼主认为50级武尊较为完美的加点,攻防兼备,侧重攻击。
为什么不侧重防御?武尊不是肉盾吗?
因为这个游戏中攻击就是最好的防守,武尊一味地追求防守反击只会敌损1000、自损800,因此武尊要懂得利用自己较其他职业更长的抗打击的时间内打出更多的输出,尽快让对方减员,从而奠定胜局。
那技能栏的五个技能怎么选择?
玄冥掌是必须的,然后狮吼功也是要装上的,金钟罩肯定不能少,然后楼主推荐留一个栏位给如来神掌,最后一个位置在群攻、八相炎指、穿云指中自由调配,群攻使用古墓/副本清小怪,八相炎指则用来BOSS战较佳,穿云指打架的时候用。
玄冥掌——狮吼功——八相炎指(金刚降龙掌、穿云指)——金钟罩——如来神掌。
后续技能该如何加呢?
楼主建议补满前三个技能,从而补满小太玄功被动。或者出少阳神剑,以及继续强化中路都是不错的选择。至于出下路的技能,个人认为需要后期再看情况,下路出到2级金钟罩暂时足矣。
武尊技能分析到此结束。
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