格子RPG主线12-7魔导中枢BOSS战分为2个阶段,P1阶段,场上8个怪均为精英,不可即死。
BOSS:一回合攻击2次,被击净化自身和周围单位不利状态。 速度:5.8万左右
攻击特效:有很大几率第二次攻击的目标就是上一次攻击的目标。
普通攻击:几率较小,有恶魔时优先攻击恶魔。
爆炎投掷: 攻击正对面1人,伤害较低,触发攻击特效时不会触发。(我打了这么多次没见过)
不稳定化合物:攻击中央1人,高伤害,除了T连中2下必秒. 受攻击特效影响。
寒冰炮:1、普通效果攻击伤害最高一人。2、有时会有加强效果,附带清除壁障效果,并对该单位造成该壁障所吸收的同等伤害. 该技能受攻击特效影响。此伤害超高,尤其是触发加强效果,除T必秒,容易触发2连。
XXX(名称忘了):攻击前4,魔法伤害。可以触发攻击特效。
自动修复装置:伤害低,可忽略,每回合自动回复BOSS血量100多万。血量低(200万左右)
冥河风暴:攻击前2,自身加盾,双防上4W,此伤害可以忽略,5万以上为个位数伤害。
情报解析:后4附加,命中和闪避降低。
塔盾卫士:
伤害中等,血量高,抗性高。尤其是物抗相当高。一回合行动2次。
胜利宣告:嘲讽当前最高伤害4人(指定自身为攻击目标)。自身强甲
神罚之刃:攻击前1,概率降低抗性,有恶魔时优先恶魔。
阿波罗之剑:攻击前1,清除目标附加状态。
塔盾有时会攻击正对面。
当BOSS血量低于0%,进入P2
P2仅BOSS一人,模型为九头蛇。(如果有P1剩余的小怪,同样存在。)
BOSS:被击净化自身和周围单位不利状态。 速度:高于6.2万,具体不明
攻击特效:
法术命中几个目标有几率再攻击几次,并且是针对命中的目标进行群体攻击。
衰亡之息:攻击前4,概率附加衰老。
瘟疫喷吐:攻击前4,概率附加淬毒。(不长放)
死亡波纹:攻击后4,概率冥弱化。
命运断裂:敌状态最多4人,驱散目标正面状态。
灵魂剥夺:敌血量最低1人。伤害百分比转化为自身血量。(这个技能非常释放频繁)貌似我方人员越少伤害越高(这个感觉是这样的,有待查证)。
总结:12-7的这个BOSS对于非豪玩家,是纯拼脸BOSS,依靠的就是无限闪避,P1来说尤其是化合物,我的5.5万防御 65%抗性附加7级网的龙,被一个化合物打8万血,其余群体溅射4万伤害,连中2下就是群体8万血的真实伤害,输出基本就空血了,很容易减员。那高伤害的寒冰炮和攻击特效,输出不闪避根本复活不了。P2,BOSS那就是抽风似的攻击,一回合行动7~8次非常正常,必须依靠闪避。那个灵魂剥夺伤害也是很高,没有网的JJ(7万双防,70%抗性)单挑被扫中就是15万左右的伤害。所以说打这个BOSS就是玩命的输出和玩命的闪避。
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