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格子RPG魂武士过10-6攻略 上阵使魔主角技能

2014-08-20 09:35:00 来源:聚侠网 作者:

格子RPG没有希波前魂武士是最厉害的单体输出,所以我一直觉得魂武士打这种单体boss很有优势(如世界boss)。所以有的图魂武士只要发挥自己的特色就好。

硬件:

情报解析(最好高级) 网 盾(基础中的基础)

若干 盔蟹+食尸鬼血统(加抗性上限)

比较硬的主t(次元最好)

布甲护符若干

非必要条件:使魔打闪避技能(配合情报) 生命树(防疫病)

上阵使魔:

格子RPG魂武士过10-6

生命树带情报,必须上阵的有 网 盾 情报   主t 主角 禁咒之书/锻钢,剩下可以治疗可输出随意。站位是最好都布甲护符 第一回合情报速度要快 最好第一回合爪子接上情报(如果不想上阵虫子可以拼第一回合boss单体攻击主t)。

输出 回避 回血附魔优先主角,然后冥抗附魔打给各个使魔。过图方法的核心是 主角和情报所以这两个在1.2号位,本人用的锻钢比较脆在3号位。其他5个位置随便,最好都是蓝使魔,因为本人网3盾3而且是慢速所以可以选择比较硬的站在4 5号位。

技能:

使魔均放正常技能。主角 上段+上段+咆哮+御剑天国,追求极限输出 本人懒得手动选这个技能挂机打。

打法思路:

因为食尸鬼+盔蟹(加网盾)的存在,除了大招其他招式对使魔和主角威力基本不大,所以有威胁的只有大招。

利用情报的减命中+食尸鬼的复活+使魔的闪避+前面的炮灰拖延回合数,给主角创造输出环境达到击杀boss的目的。最后boss第一回合有几率不放大招的。

本人在基本没暴击的情况下用了30回合击杀boss,算下来一共承受了5个大招,前面炮灰的血量和闪避能拖延两三次大招才能打到主角 然后主角自身能承受1次大招还能复活,算下容错率其实不低 因为本人输出其实应该算是比较低的,如果其他人打应该不要这么多回合。

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