骑士战歌伤害反弹分为按照比例反弹伤害和反弹固定伤害。下面把反弹固定伤害的反弹称为固定反弹,把按照比例反弹伤害的反弹称为比例反弹。
伤害减免分为按照比例减免伤害和减免固定伤害。下面把减免固定伤害的反弹称为固定减免,把按照比例反弹伤害的反弹称为比例减免。
伤害增加分为按照比例增加伤害和增加固定伤害。下面把增加固定伤害的增伤称为固定增伤,把按照比例增加伤害的增伤称为比例增伤。
例如邪神洛基的绝技就是按照比例增伤的技能;骑士的撕裂枪击II是固定增伤的技能。
下面我们把在不考虑上面的6种情况和暴击的情况下被攻击者在受到一次攻击时受到的伤害称为基础伤害。(注:连击时只考虑一次攻击)
被攻击者受到的伤害为:基础伤害X(1+增伤比例-减伤比例)+固定增伤值-固定减伤值。(注:增伤比例,减伤比例,固定增伤值,固定减伤值都是指被攻击者身上附加的状态。)
攻击者受到的反弹伤害为:被攻击者受到的伤害X反弹比例X(1+增伤比例-减伤比例)+固定反伤值-固定减伤值。(注:增伤比例,减伤比例,固定反伤值,固定减伤值都是指攻击者身上附加的状态。)(注:当攻击者身上附加有固定增伤状态时不知道固定增伤值会不会加入到反弹伤害里面,这个完全看设计者的意思了。)
但是在我的印象中有一次攻击者和被攻击者受到的伤害相同,所以上面的攻击者受到的反弹伤害的公式应该不符合骑士战歌中的情况。
实际上更符合下面的公式:
攻击者受到的反弹伤害为:被攻击者受到的伤害X反弹比例X(1+增伤比例-减伤比例)+固定反伤值-固定减伤值。(注:增伤比例,减伤比例,固定减伤值都是指攻击者身上附加的状态。固定反伤值是指被攻击者身上附加的状态。)
例如神咒的光之壁障II的反弹伤害效果就是固定反伤(值)。神咒的荆棘之芒的反弹伤害效果就是比例反伤。 不考虑固定增伤,固定减伤,固定反伤,那么就是下面的公式了。
被攻击者受到的伤害为:基础伤害X(1+增伤比例-减伤比例)。
攻击者受到的反弹伤害为:基础伤害X(反弹比例+增伤比例-减伤比例)。
其实这个验证试验很好做。使被攻击者的(1+增伤比例-减伤比例)为50%,使攻击者的(反弹比例+增伤比例-减伤比例)为50%;在不考虑暴击的情况下被攻击者受到的伤害和攻击者受到的反弹伤害应该是相等的。然后可以考虑在暴击的情况下被攻击者受到的伤害和攻击者受到的反弹伤害是否是相等的。
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