侠物语剑客如何在PK中增加胜率,这个关系到多个方面,首先是战术体系,就目前的物语来说,战术体系由两个个因素决定。
(1)抗性水平:这里指的是攻守双方的抗性水平,就个人经验来说,我以(宠物+清源)50抗性作为比较明确的分界线;50抗性以上,属于比较高的抗性,会很容易出现断debuff的情况,而50抗性以下断buff频率不稳定,如果达不到40抗性,那么我们可以说抗性表现收益是不够高的(断debuff率)
所以自己处于一个什么样的抗性环境,将决定你使用什么样的战术;到底是单兵输出流还是debuff连招流,都要看抗性水平
(2)侠客:合适的侠客才能构建合适的战术体系,总的来说debuff连招组合就是看上场角色(主和侠客)之间的debuff配合,单兵作战这是看主和侠客单人的技能以及切前切后的选择。
在根据上述两点定出使用的战术体系以后,我们可以开始雕琢细节,以求发挥战术体系
细节分为:
(1)先攻 格挡 穿透:
先攻无需多言,不体现战力确实最实在的战力,在抗性水平恒定以后,先攻高低大多数时候都是直接决定胜负的因素
格挡和穿透是一对,就目前双穿透环境来说,这个议题是穿透多少合适,以求剩下的符文和卦可以合理分配来求先攻或者其他属性
(2)队伍核心理论和主角定位
这里更多的是关于资源分配,比如神兵,比如宝石,比如卦。如不因为战力悬殊,是不可能不挨打的,那么自己的上场人员里谁可以先死,谁可以后死——你希望后死的那个,就是队伍的核心了(不一定是主角哦),可以说到现在为止,无论使用什么样的战术体系,战术核心死的先后,对胜率的影响永远是显著的,比如你让师妹刺客先死个师妹,那么基本战斗就结束了。
确定队伍的战术核心以后,主角的定位就可以明确了,是debuff制造者还是终结者,是主攻还是分担伤害,这多由技能的选择,站位以及资源分配来决定。
(3)攻守的合理性
攻——即输出,输出合理首先是抗性来决定,前面提到了,debuff连招和单兵都是根据抗性水平定的,所以用什么首先看抗性水平。其次,合理也要体现在具体输出过程中,就debuff连招来说,能产生最好aoe的结果就是最好的结果,这里最好并不是说理论上aoe最大,更要关注抗性的影响,也就是说合理的连招流,就目前来说抗性越高,连招流程越短越好。至于单兵体系,更多是选择切前还是切后,这个主要是由于东方不败的出现来决定的。
守——即防御,格挡 普通防御 技能防御 装备灵魂 侠客天赋,如何合理利用这些让自己的团队站的更久,就是守的合理性。举个例子,前排的T,用老周还是郭芙?要看队伍的战术体系,如果是刺客主,用的是连招体系,那么对队伍整体存活的要求就很高,这个时候,郭芙因为2天赋就要比老周要有优势。
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