我叫MT乌鸦小队(作为基础数据不断修正数据OP中)
组合:野德新之助+哀木涕+傻馒+血精灵+神棍德
效果:
A、乌鸦小队(野德新之助+哀木涕+傻馒+血精灵+神棍德)=【巨量+暴击】(18.5%)【大量+攻击】(14%)【大量+暴击伤害】(45%)
B、暴走二人组(哀木涕+傻馒)=【大量+暴击率】(14%)
C、强力搭档(野德新之助+血精灵+哀木涕)= 【大量+法抗】(16%)【中量+生命】(12%)
D、神秘强援(野德新之助+血精灵)=【大量+法抗】(16%)【中量+生命】(12%)
E、团队锦囊(野德新之助+神棍德)=【大量+韧性】(16%)
装备对战力的影响计算公式为:β=(装备中I类属性之和×0.41+装备中II类属性之和×0.13)×(1+(技能等级-1)×0.0478);
符文对战力的影响计算公式为:γ=(装备中I类属性之和×0.41+装备中II类属性之和×0.13)×(1+(技能等级-1)×0.0478)×队伍中英雄的数量(如英雄技能等级不同,需单独计算再相加);
定义I类属性如下:攻击、物防、法防
定义II类属性如下:生命、暴击、韧性、命中、闪避、暴伤;
英雄技能等级每级提升则战力提升4.78%(裸装
下战力,符文,装备,爵位加影响)属性基础换算公式(延续I类和II类几乎分类)
可以换算所得数据为:
每一点攻击对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.41。
每一点生命对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点法防对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.38
每一点物防对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.42
每一点暴击对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点闪避对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点命中对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点韧性对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.13
每一点暴伤对一位满技能MAX卡牌战力加成为0.1289.
每一点免伤对一位满技能MAX卡牌战力加成为0(因为这货就不加战力你造么)
每一点法穿对一位满技能MAX卡牌战力加成为0(因为这货也不加战力你造么)
数据比值可以看出,数据I类和II类比值基本为
I类:II类=3.15:1(战力加成)
PS:实际数据中,免伤加成为最高,虽然没有任何战力加成,但是蓝翔的设定为1点免伤等于1点物/法伤害减少,也就是当前版本中。3 级金色符文等于336点物/法术伤害减免,根据防御公式可以换算为87.36物/法术战力(单位MAX卡牌)。而3 级物抗和法抗最佳分别是268/243,计算得到66.43物/法战力(单位MAX卡牌)。最关键的是金色只需要一个孔,而蓝绿色需要两个,所以单纯的性价比上来说。金色免伤的属性是大于3级最佳物/法抗符文。
PS:关于物抗/法抗数值测评结果测定,物抗/法抗是固定数字加成,并非为部分玩家反映的百分比加成。
新增项目:关于卡牌自身被动属性加成及其数据延伸
定义范围:
I类:韧性、法抗、生命、物抗、命中、闪避
II类:攻击、暴击、
III类:暴伤
根据基础数据可以得出:
I类属性数据在卡牌及其卡牌组合中享受到的加成为:巨量20%,大量16%,中量12%,少量8%、(数据为约数、小数点后已省略)
II类属性数据在卡牌及其卡牌组合中享受到的加成为:巨量18.5%,大量14%,中量9.5%,少量5%、(数据为约数、小数点后已省略)
III类属性数据在卡牌及其卡牌组合中享受到的加成为:巨量58%,大量45%,中量32%,少量25%、(数据为约数、小数点后已省略)
由此可以看出,一张卡牌的基础战斗力:Σ=((面板基础数值+被动属性数值)x(1+4.78%【技能等级影响】))x(1+爵位数据)=Σ
由上述公式可以计算出团队战力:α=Σ1:Σ5+β+γ(误差3%)
而实际有效战力则需要扣除装备和符文II类中加成战力的0.05~0.25左右,根据数值差,团队有效战力(10W分界线,考虑满装、满极品符文配置下)α=lim(x->+∞)[ln3^x]/[ln2^x] 。
也就是战力累计下10W以上战力虚假战力值数据为10W以下战力的lim3/lin2。经过数据黄金比例计算可以得出战力8W以下者虚假战力可以达到0.15左右。
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