9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会GMGDC正式拉开帷幕。该展会是中国最具影响力的移动游戏开发者B2B大会,吸引了超过5000名移动游戏开发者和相关专业人士、300多家国内外媒体、来自25个国家的100多名演讲嘉宾到场,中国手游也借此机会展示了下半年主推的TPS竞技手游《全民枪战》。
《全民枪战》是全球首款FPS网络手游,采用Unity 3D引擎,为玩家提供了流畅的操作体验、厚重的枪械手感和逼真的主视角战斗,可以说这是一款手机版的CF。
2014年E3展会上,中手游曾围绕该游戏组织竞技活动,在刚刚过去的Chinajoy上,也组织了多次竞技比赛,该游戏第一视角射击、视角转换键和射击键合二为一等设计给玩家留下了深刻印象,除此之外,类拳皇IPAD版的操作手法;射击时的枪口火焰、跳弹壳;角色死亡时将按照击杀他的子弹的方向和力度被击飞,都真实还原了枪战中的视觉效果。
目前,该游戏已经于9月11日在全渠道进行了不删档内测,15天内DAU超过200万,PCU突破了30万,是国内第一款看PCU的手游产品,未来将通过App Store、Google Play两个平台针对海外发行。
在GMGDC上,中国手游COO应书岭演讲时表示:“全民枪战的表现,意味着手游即将颠覆端游。”
据了解,截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。用户规模已经超过端游市场,是唯一继续呈现快速增长的游戏细分领域。从游戏时间来看,2013年中国约有39.6%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,且呈上升趋势明显。手游行业的发展和用户传播的效应,推动着用户行为的“碎片化”向“常态化”过渡。由于用户游戏时间的“常态化”,加上智能手机性能的提升,中重度手游越来越多。手游端游化的趋势明显。
端游兴盛时期的标志是WCG的举办,如今WCG停办,世界性的游戏竞技比赛WECG正在筹办,并且把《全民枪战》、《最后一战》等竞技性很强的手机游戏作为比赛项目,从侧面印证了手游将超越端游一说。值得深思的是,移动设备对操作有天生的局限性,竞技手游对操作又有极高的要求,怎样权衡二者之间的关系,需要游戏厂商付出更多努力。
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