忍者优胜劣汰的标准
我们在分析之前,首先明确一个前提,即:火影忍者OL的游戏对战平台大部分是PVP,也就是说都是玩家和玩家在线对战,而非PVC那样的单机战斗。
以这个思路为起点,占据这个游戏主流的必然是适用于PVP平台的技能。从这个游戏开始运营起,就有了热门忍者、仓库忍者之分。究其原因,大家都在以“忍者技能能否能够决定PVP战斗的胜利”来判断忍者的优劣并筛选出了适于战斗的忍者。
主角的冷热,取决于运营者在一段时间内较强忍者的属性是否能够与之匹配成一个综合实力强大的阵型。火起来的往往不是一个忍者,而是一个阵容。
总结一下,目前大家认可的忍者或主角技能包含以下的一点或几点:
【直白的说,以下几点,是OL忍者PVP竞技当中真正有意义的特性,没有以下几个特性的忍者必然会被压箱底】
1、战斗中可持续触发防御或抗性之类的增益。如丁座、君麻吕,以及土主的攻防增益技能,使得他们能够较长时间拖延对手,给自己留出输出空间。
2、可以通过combo定点控制行动的,通常是造成定身和混乱的控制流。佩恩系列诞生后,人间道让大家认识到了控制的概念,水主的阵容设计使得定点控制的概念清晰明确化,再后来五影系列出现后,水影、风影、团藏等角色使游戏中的控制技能常态化。应该说是OL玩法已经发展成熟的套路,基本上已经跳不出行动控制这个基本思路了。
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