诸神黄昏 诸神黄昏

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诸神黄昏加点误区理解

2015-10-15 16:50:00 来源:聚侠网 作者:

诸神黄昏加点误区理解

在《诸神黄昏》游戏中,职业对于打怪没多大区别,但PK的时候,法师和猎人的第4个技能延时太长,玩家是可以躲避开的。所以这是在化神前职业缺陷,相对战士要吃亏点。唯有看是否可以更改猎人和法师技能延时了。

再说说加点吧,加点是可以洗了重新来过的。从几个属性去理解(本人个人的理解只做参考):

1、攻击与防御:这两个是相对属性;攻击是必须加的点,伤害的基础,无论打怪还是PK首要是对对方伤害,所以无论哪个职业都必须的。防御相对攻击而言就是降低受到的攻击伤害,防御高受到的伤害小。

2、血量:去理解就是血多不容易挂,同等级同攻击同防御的两个人对P,肯定是血量低的人先挂。

3、命中与闪避:这两个属性是相对的,命中高,技能攻击放空的几率相对小,别人闪避高,你命中低就是打不中人家,人家不掉血,反而言之你闪避高人家难打中你。

4、暴击:这个属性是出暴击次数多少,并不是你暴击越高,一次出暴击伤害就越高,暴击高出暴击的次数也就越多。

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