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《战痕天下》今早10点正式内测——英雄演武强势上线

2015-10-20 10:15:00 来源:聚侠网 作者:

网页游戏的诞生与发展,同玩家的社交需求密不可分,但无论是发展之初还是现在,“页游无社交”的印象却始终如影随形。不过,当众多页游的社交体验,仍然只有加好友、拉仇恨、黑名单,以及帮派等系统时,《战痕天下》重拳出击,推出“超颜值+英雄演武+X”战国三部曲,从视觉、玩法等多方面,循序渐进打造页游社交新主张。

今早10点,《战痕天下》正式内测,战国三部曲之“英雄演武篇”同步上线。接下来,就让我们一起抢先揭秘战国社交两大爆点!

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一、演武场玩法:正式内测核心玩法

作为《战痕天下》战国三部曲第二章核心玩法,演武场将在游戏角色达到50级后开放。届时,玩家将能够以“家族”为单位,通过英雄SLG对抗,开启策略型MOBA竞技,并在“奴役与被奴役”中,享受多样化社交新主张。

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1、策略型MOBA——用牛X的玩法开启全新社交

(1)、LOL式排位,实力决定地位,地位决定权力——牛,就是5杀10连胜!

(2)、开放式九宫格布阵,玩家自定义竞技阵法——牛,就是随心所欲绝对掌控!

(3)、挑战次数无上限,365*24小时想战便战——牛,就是每分每秒无限自由!

(4)、铁打规则,赢了就拥有权力,输了就沦为奴隶——牛,就是公平竞争无特权!

(5)、独占福利,新增橙色英雄和紫色英雄唯一兑换途径——牛,就是所有人给我跪下!

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2、多样化社交新主张——社交不再只是好友、仇敌、黑名单!

一直以来,社交体验并非是所有网页游戏考虑的重点。因此,众多页游产品将所谓的“社交”,抠门的局限在加好友、加仇敌、拉入黑名单等等。至于像帮派这样的“社交小团体”,也不过成了完成任务、组队打怪、开放系统的过场,而缺失了“社交”的真正内涵。

相对于传统页游,《战痕天下》在内测核心玩法演武场当中,为玩家带来了“战国奴隶制”设定,将通过奴隶和奴隶主两重身份,多方位的互动,和更具趣味性的体验等,让大家享受到多样化社交新主张。

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