忍具的属性选择,虽然是有个幅度看是不是极品,但是对于属性的类型也是有要求的,那么我们按照这个情况可以做一个优先级的排序:
1,攻击
2,忍术
3,暴击
4,生命
5,抗性,穿透,减免
这样排主要是给萌新一些指导,攻击在早期的收益相当大,因为早期的忍者基本上不依靠忍术来输出,大概55以后才会慢慢偏向于忍术
对于暴击,这个暴击相当有用,简单来说这是个双向属性,你的暴击属性高,打人的暴击率高,被暴击的几率还会被降低,算是附带了一个韧性的效果。
生命第三是因为早期我们的勾玉低,属性少,那么忍者提升生命对我们战斗的帮助相当大,毕竟是回合制游戏,被打一套还剩一点血,跟被打一套直接打死完全是两个概念。
抗性、穿透、减免为什么放在最后?
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