新英雄幻卡魔女想必大家都已经有了解了。作为喜欢走中单位的小编还是毅然拿出所剩无几的金币购买了这个英雄,人机加实战不断摸索,终于有了一点积累,本着造福群众的心态,决定和大家分享一下我的评测感觉。
先聊聊技能吧,其实在魔女没有公布技能时,我是特别希望她能跟卡牌一样有个落地金身的全图大招,技能公布后自己有些小失落,对大招多少有些不满意。但是还是入手试了试,效果还不错,下面会讲。
Q的清兵效果很棒,W的加速加法强效果简直虐心,一级W加35法强,而时间皇冠不算收益是40法强,也就是说你六级前平白的就比对面多了一件装备。E的话是控制技能,但是伤害是真心的高,E的收益要远比Q要高,不但伤害高而且还是控制技能。大招R的话没什么好说的,打团时放好了爆照,放偏了就没用了,对于这种指向性技能,没什么好讲的,一句话:多练。但是我要特别提醒大家注意叠被动,叠加20层的大招伤害是非常高的。就像流浪法师瑞兹一样,叠了被动杀人简直太酸爽了。一般到六后,先不着急,先叠一下被动大招,然后Q先消耗换血,直接开W走位,EQR直接带走。
魔女的四个技能中,我认为W是核心技能,当然,现在好多人都说魔女的E技能才是核心,不过我还是要谈谈我的看法。魔女是比较考验走位的,开了W就更考验走位,团战中开了W一边躲对面指向性技能,一边寻找“黄牌”的位置,不开W自身速度较慢,有些指向性技能不好躲,但是开了W你就可以让自己的走位最优化。没事多开开W,要习惯W不离手的感觉,特别是团战前和刷野时,不知大家注意到没有,满级W加百分之三十移速,而神行石也加百分之三十移速,也就是说你开了W刷野,跟你开神行石刷野是差不多的,再加上你Q非常棒的清兵能力,基本上你从高低到二塔的时间,一路不耽搁就可以把野区清光,这打野速度简直无敌。
对线加点:如果对面是清兵非常快的法师,比如吸血鬼蛇女等,就主Q副E一级W,这样可以保证前期补兵发育,如果对面是脆皮AD或者是肉,就主E副W一级Q,他敢靠近就直接E他加平A,就问他怕不怕,然后控线慢慢补兵。
我们试想一下魔女一般怎么会死,要么被GANK被卡视野,要么被对面突进技能锁定动弹不得,说到底,还是W用的不够熟练,不知道什么时候该开什么时候可以不开。我给魔女的定位是中单脆皮AP,但是只要你开了W,你就要把自己当做世界上走位最灵活的AD去看待,注意一定要和对手保持足够远的距离。一个法师光Q就有1500 码的距离,比吸血鬼血池以及埃及艳后的都要远,打到人是不困难的,但是特别害怕被突脸,一旦被突脸,除了一张“黄牌”定人,然后就是W跑路了,所以一定要注意练习W的正确使用姿势。魔女是这样的一个英雄,只要她和敌人保持比较远的距离,她就有输出,只要她跟敌人很近她就没有输出,她是非常适合放风筝的英雄。
【出装】
魔女的核心装备是恶魔皇冠,如果去掉时间皇冠带来的长时间收益,我觉得恶魔皇冠对于魔女的收益是最大的。恶魔皇冠是增加普攻伤害的,而魔女的高伤害E技能也要普攻触发,出到恶魔皇冠的魔女,开了W后EQ带走一个脆皮一点不夸张,都不用开大。
出完恶魔皇冠后就可以考虑出冰杖了,相比于蛇女这种草鞋直接裸冰杖的英雄而言,我觉得魔女按照推荐出装顺序比较好,先恶魔皇冠后冰杖,毕竟有一手稳定控制。评判一个英雄特别是中单英雄好坏无非三点:一,有没有一次性硬爆发;二,有没有稳定控制,在团战中控到关键角色;三,有没有位移技能进可攻退可守。对于前两点魔女都是有的,对于第三点,那就要看你对W的认知以及如何走位保护自己了。玩MOBA游戏的人可能都知道加速技能是没有位移技能好用的,比如女武神的W和猎魔人的W。所以一个魔女玩的好不好我觉得主要看两点:一,生存能力好不好,毕竟魔女太脆了;二,牌放的准不准。
按照网龙一贯的尿性,新英雄出来肯定特别OP,我依旧记得狗头阿努比斯出来时把我吊打的不要不要的,简直留下人生阴影了,直到后来后头被削弱。所以大家也不要觉得魔女只是一时热的英雄而已,只要魔女还是这个机制,大家就可以按照这个方面来。新英雄有控制有爆发还是很不错的,大家可以入手尝试一下。后续关于新英雄的任何问题大家可以留言咨询咨询,我会不定期回复大家的。
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