火影忍者ol11月更新忍者技能平衡性调整预览
忍者平衡性调整
1、卡卡西[斩首大刀]的奥义<神威>伤害小幅提升。
2、佐井[忍界大战]的奥义<封印术·虎视眈眈>伤害小幅提升。
3、宇智波鼬[须佐能乎]的普攻<须佐能乎·十拳剑>伤害提升。
4、雏田[忍界大战]的被动<不屈>改为<决死>:首次死亡时立即恢复60%生命,每次战斗至多触发1次。
5、大蛇丸[木叶的叛忍]的被动<野心>生命值回复量提升至10%,去除敌方单位死亡时无法复活的效果。
6、大蛇丸[三忍大战]的被动<野心>去除敌方单位死亡时无法复活的效果,更名为<魂吸>。
7、团藏的被动<野心>生命值回复量提升至10%,去除敌方单位死亡时无法复活的效果。
8、兜[大蛇]的被动<魂吸>生命值回复量提升至10%,且更名为<野心>。
9、飞段[死司凭血]的普攻<烙印之刑>改为<咒术·死司凭血>:对自身和正面敌人在内的敌方阵营至多6个被标记对象造成基于最大生命值与攻击的伤害。伤害小幅下降。
10、飞段[死司凭血]的奥义<怪坛镰舞>改为瞬发,伤害下降,新增附带高连击。
11、飞段[死司凭血]的被动<不死之身>复活后的生命下降至40%。
12、飞段[死司凭血]的被动<咒术·死司凭血>改为追打<飞镰>:[追打大浮空]的敌人,造成[击退]、[10连击]和[标记]。
13、飞段的追打<飞镰>造成的连击数从6提升至10。
14、修正了奇拉比[鲛肌]的普攻<鲛肌攻击>无法打断状态免疫敌人的问题。
15、修正了干柿鬼鲛的普攻<鲛肌攻击>无法打断状态免疫敌人的问题。
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