今天给大家带来的是火影忍者突破忍者用法汇总(七班篇),本篇总结了一些关于七班突破忍者实用的用法,希望给大家带来帮助!
一.卡卡西
卡卡西突破后技能改善主要体现在以下两方面:
1.奥义追牙附带标记状态,2段突破下选定标记敌人奥义附带定身状态。
2.普攻突破后倒地变为大概率(实测概率确实很高)
突破后卡卡西优缺点简析:
优点:
1.造成标记状态可使其与一些与标记相关的忍者进行配合,如小南、死司凭血飞段等,在队友可以造成标记的时候更可将奥义转变成控制系,为目前少有的瞬发控制系奥义。
2.普攻大概率触发倒地,因本身奥义造成小浮空后拥有追小浮空造成倒地的追打,等于很大概率上卡卡西可触发两次倒地,可配合两次控制系追打的忍者分别触发两次追打,例如直接配合追打两次倒地的色鹿丸,或者搭配两次追打击退的人间道(只需搭配上追倒地造成击退的通灵兽犀牛即可)。
缺点:
突破后的卡卡西依然没有解决脆皮的问题,加上本身只是单体奥义,定身触发条件比较蛋疼,需要配合标记状态类的队友进行辅助,阵容局限性还是比较大的。加上突破后的卡卡西阵容基本上靠标记吃饭,比较害怕解状态的队伍,如饿鬼道之类的。以上种种原因导致卡卡西突破后依然只能作为中前期阵容使用。
突破卡卡西用法汇总:
1.配合可以标记的忍者变成控制系
要求卡卡西奥义突破到2段,队友最好携带大面积标记,能后手标记或者瞬发标记的最为合适,一定程度上可防止对面解除状态。代表忍者:chu生道、鬼灯幻月、死司凭血飞段、雷影。
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