大家好,我是小编,忍者突破已经有一段时间了。相信大家对新出的忍者突破玩法都有所领悟吧。本攻略总结了一下关于忍者第七班突破忍者实用的一些方法,希望可以帮助到大家。
一.卡卡西
卡卡西突破后技能改善主要体现在以下两方面:
1.奥义追牙附带标记状态,2段突破下选定标记敌人奥义附带定身状态。
2.普攻突破后倒地变为大概率(实测概率确实很高)
突破后卡卡西优缺点简析:
优点:
1.造成标记状态可使其与一些与标记相关的忍者进行配合,如小南、死司凭血飞段等,在队友可以造成标记的时候更可将奥义转变成控制系,为目前少有的瞬发控制系奥义。
2.普攻大概率触发倒地,因本身奥义造成小浮空后拥有追小浮空造成倒地的追打,等于很大概率上卡卡西可触发两次倒地,可配合两次控制系追打的忍者分别触发两次追打,例如直接配合追打两次倒地的色鹿丸,或者搭配两次追打击退的人间道(只需搭配上追倒地造成击退的通灵兽犀牛即可)。
缺点:
突破后的卡卡西依然没有解决脆皮的问题,加上本身只是单体奥义,定身触发条件比较蛋疼,需要配合标记状态类的队友进行辅助,阵容局限性还是比较大的。加上突破后的卡卡西阵容基本上靠标记吃饭,比较害怕解状态的队伍,如饿鬼道之类的。以上种种原因导致卡卡西突破后依然只能作为中前期阵容使用。
突破卡卡西用法汇总:
1.配合可以标记的忍者变成控制系
要求卡卡西奥义突破到2段,队友最好携带大面积标记,能后手标记或者瞬发标记的最为合适,一定程度上可防止对面解除状态。代表忍者:chu生道、鬼灯幻月、死司凭血飞段、雷影。
阵容举例:
阵容说明:
此阵容的好处在于极限控制。受红莲秘传的影响,2水极大概率触发追打可以在第一回合后手奥义控制一个(这里有个缺点就是如果卡卡西的追打突破了的话可能卡卡西普攻会抢先把2水的追打用掉,因此最好卡卡西普攻不要突破…),另外2水在4号位,其分身不容易被破坏可直接进行后手标记,第二回合主角起手控制对面的CB核心或头顶冒泡的进行控制,鹿丸加查克拉后卡卡西可以跟上再控制一个,第三回合主角依然可以控制,第四回合到主角空白期的时候卡卡西奥义可以接上。此套阵容控制力极强,输出不低,缺点在于比较脆且无治疗,对先攻需求比较高。
2.辅助需要标记进行暴力输出的忍者
要求卡卡西奥义至少突破到1段,主要用于辅助需要标记来进行暴力输出的忍者,例如飞段、小南等,比较适合中前期使用
二.鸣人
鸣人突破后技能改善主要体现在以下两方面:
1.奥义连击变高,注意必须是螺旋手里剑才可以造成高连击,注意在释放螺旋手里剑的时候对对方每个个体均造成5连击且连击数量叠加,换句话说,如果对方有4个人,那么就是20hit(螺旋手里剑为给小队带来伤害)
2.分身变多。这点体现在普攻和开场被动上。
突破后鸣人优缺点简析:
优点:
1.高hit,在配合某些高需求的高连击追打的时候有得天独厚的优势。
2.普攻与被动的突破与奥义相辅相成。从忍考的角度来说,分身变多有助于忍考的时候挡伤害增加通关概率;从PVP的角度来说,分身变多极大地提高了螺旋手里剑的释放概率,再就是遇到雷影这类比较BT的可以挡下不少次普攻。
缺点:
鸣人分身十分脆弱,可以说是一碰就破,因此比较害怕鬼人清场,另外依然存在无追打这一缺点,也是鸣人的致命伤。
突破鸣人用法汇总:
1.作为肉盾与起手忍者
这种用法对于没有突破的鸣人也适用,只不过突破后鸣人释放螺旋手里剑概率极大地提高,在很多阵容中如果没有仙鸣可以代替仙鸣出场。具体阵容可参考仙鸣的阵容,注意鸣人没有追打需要依靠其他忍者或者通灵兽完善CB进行弥补。
2.配合高连击追打需求忍者
这里主要是说一些对hit数需求较高的人柱力,像四尾、六尾这样对追打需求极高,但是追打很给力的(附加中毒点燃之类的状态),在小队PVP中往往难以达成追打条件,配合鸣人则可轻松达成条件。
阵容举例:
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