还记得当年玩过的《CS1.5》吗?我相信这是很多玩家接触的第一款3D游戏,现在看起来略显粗糙的画面在当时我们的眼中已经惊为神作,当然《CS》系列并没有止步不前,随着起源引擎的升级换代,《CS》系列的画质也跟着一起增强,在最新的作品《CS:GO》中所表现出的画质已经达到了次世代的标准。可以说我们这一代人见证了《CS》系列的发展历程,同时也看到了国外渲染引擎的强大之处。然而国产渲染引擎在这个阶段似乎一直都是处在默默无闻的状态,我内心不禁会问3D渲染技术已经进入国内很长时间了,难道就一点进步都没有吗?抱着这个疑问我找了几款用国产引擎研发的具有代表性的3D游戏,来回顾和了解一下国产3D渲染引擎的发展和现状。
早期国产3D游戏中最具有代表性的当属2003年的《仙剑奇侠传三》,这款游戏由上软采用自研的GameBox开发,成为了无数人美好的回忆。从游戏的画面可以看出当时国内的3D引擎还不成熟,建模和贴图都比较粗糙,同时不存在光照、水面等物理特效,仅仅停在了将游戏以3D形式表现出来。
之后的2009年《剑网三》横空出世,无数玩家对其寄予了极大的期望,让广大游戏热爱者看到了国产3D渲染引擎技术有了质的飞跃,《剑网三》更是号称当时国产画质最好的网游。作为国内热衷的武侠题材游戏,采用自研3D渲染引擎的《剑网三》无论是场景效果还是打斗特效都更加逼真,江湖气十足。此时的国产游戏渲染引擎技术已经能很好地表现出3D特效,但是相对于国外渲染引擎来说,在物理渲染的表现方式上还是有着很大的差距。
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