水影、长十郎、青队伍之所以狠到不行主要因为这个队伍死了任何一个人combo都可以连得起来,而且盾、点燃、封穴、定身样样精通,除此之外,长十郎在青的分身加成下,伤害也是爆表,因此这个队伍可以说是忍界搭配的常青树,但是用得久的小伙伴们就知道,因为水遁强化最多+3个人,很多时候会遇见BUFF+不到长十郎导致1回合输出乏力,并且遇见先攻略高于自己的对手的时候单奶就显得很尴尬,鉴于这个突破口,佐助君将此队伍进行了很多改变,没想到收获真是不少呢!
阵容一
通灵兽选择:蛤蟆健
阵容分析
1.阵容只有3个水系忍者,不用担心BUFF,长十郎必定吃到BUFF!
2.黑土的普攻+到任何一个忍者都是赚的,如果+到长十郎那可谓是锦上添花!
3.阵容整体有点偏脆,遇见下路强行突破的雷必胜,黑土妹纸压力灰常大!
PK要点
1.遇见有青的队伍看对面青如何选择,如果对面封穴我方1号位,黑土等对面水主出手后果断喷对面1号位;如果开场对面青封穴黑土,那就无视之,等水主解了BUFF一口盐汽水喷死他!
2.遇见2奶队伍,等2奶全部普攻完后,一口盐汽水喷死他!
3.遇见非根性雷主队伍,想都不要想,直接开喷!
4.遇见饿鬼道,那就是比拼压手速,你不放奥义,我也不放,大不了都不放!2回合开始盯着饿鬼道打!
5.风主、火主队?看对面奶妈,随意打吧~
贴几张贴图,之所以选择JJC,因为JJC内属性差距不大,在基础属性相差不大的情况下能打死对面,在野外相对难度就更小了
阵容二
通灵兽选择:蛤蟆健
阵容分析
1.阵容只有3个水系忍者,不用担心BUFF,长十郎必定吃到BUFF!
2.奇拉比稳定+2次攻击,搭配长石郎,普攻那叫一个酸爽!奇拉比本身免疫且可以+盾、回血,自身具有一定的肉度,不怕强行突进!
3.阵容最大的问题在于长石郎奥义无法连起定身combo,只能奇拉比麻痹,算是一个软控制
PK要点
1.遇见有青的队伍,青不出意外1回合封长十郎,2回合去定身水主,但是问题的关键就是,如果不定身长十郎,其3次普攻的伤害绝对会让对面后悔,如果定身长十郎,水主奥义全解,又是一套奥义+打3下!所以各位不用过分紧张~
2.遇见2奶老紫队伍,不用犹豫,所有攻击全部给老紫,1回合长十郎拍3下岂止是老紫能抵挡得了的?!
贴几张贴图
各位有所疑虑的小伙伴可以去试试长十郎拍3次的恐怖伤害,佐助君就说一句,真的很恐怖!
PS:不知道用在组织站中是否可行,有待考证!
阵容三
通灵兽选择:麒麟
阵容分析
1.这个阵容相信有不少壕在用了,又是续作U,又是麒麟,并且3体水忍,水火结界U神也吃,1号位的U神进可攻退可守,实在是杀人越货必备良药啊~~~
2.遇见3奶老紫队如果2回合不能强行带走对面的忍者,后边基本上就GG了...
PK要点
1.遇见单奶队伍,别想了,U神的混乱直接给他,下边就是慢慢折磨对面吧~
2.遇见双奶队伍,等对面的双奶普攻后混乱其中一个,2回合看对面操作,选择性使用U神奥义
至于战报嘛...佐助君木有续作U,也木有大麒麟,YY一下战斗画面就好了,哈哈哈~
好啦,今天的分享就到这里,一些新思路希望能给大家带来帮助,我们下期再见
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