抗性不是控狗的末日.,抗性有2种,伤害和异常。精灵这2种里只能要一种。(准备好米币吧)我们先说伤害抗性
伤害抗性可以减免固伤,暴击伤害,百分比伤害(注;只能有其中一种。也就是减免固伤抗性,暴击伤害抗性,百分比伤害抗性)
这又是tm的坑钱神作。why?分10级,1级百分之5,目测和宝石是一样的。减免固伤可以克制姹帝,火狐这种的固伤精灵,暴击克制神哈天邪等,百分比伤害也克制神哈,炫迈这种的。用神哈举例。你10级百分比伤害抗性他一下就差不多一下只能吸你4分之1(为什么这样做,目测是向洛克这种一把要打很长的方向发展。)
接下来是异常抗性(喜欢玩控得朋友们可不必紧张)
分6种也只能有1种(就是说9种抗性你只能有一种,如果精灵洗不到该洗的抗性。你懂得钻石之力。)
好回正题,6种异常抗性楼主猜是睡眠抗性,冰封抗性,瘫痪抗性,疲惫抗性,害怕抗性,麻痹抗性。
这样搞就有针对性一样是(如,你怕缪斯,睡眠抗性10级,她安魂曲命中你有百分之35无效。但仅仅对睡眠有效,pn的疲惫就没有用了)这样一搞,就不存在排害了,也大大的提高了平衡性。
控狗这样就很难1灭6了,but你想想10级抗性可以大大强化精灵,但是要多少钱。
级升的越高概率越大,红宝石绿宝石至少5毛一个吧,估计9级升10级回要500+而且你所有精灵都要强算算,这样搞只会让rmb玩家更强,平民半rmb玩家更弱。
而且换抗性要轮回石(估计5rmb左右)
所以抗性的根本目的是加强高端局的平衡性。但是低端局改变不会太大。(没钱。)
因为有些高手,可能很会玩,但一个失误(或rp不好开局被控),就导致无法挽回,被1穿6,目测之后会进一局10分钟时间。
抗性虽好可不是所有玩家都可以得路。主要受益者是高端局玩家,低端局玩家很难得路(钻石之力胜过技术。)
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