我是大主宰属性加成战力分析,我是大主宰属性介绍。
生命:就是血量。
攻击:攻击力影响输出值的大小,但实际上受到很多因素的影响,比如境界压制,各种其他防御数值影响。
防御:影响受攻击时伤害值,同样也受境界的影响。个人觉得就骑战副本的怪能打得动人,所以感觉这个防御数据让人看不懂。
命中:真心是个可有可无的属性,重点应该还是在境界设定上了。
闪避:发现九幽的闪避率还不错,这就涉及到后面其他属性的问题,作用还是有的。
暴击:加点加的全暴击,另外也考虑到一个技能加成卡战力的问题,但最后发现效果甚微。
韧性:影响受到暴击的几率,个人觉得影响有,但并不大。
说个新人容易有的误区,只有技能设定的不同,所以并不要拿哪个职业垃圾哪个职业来说话,特别是说抢BOSS打伤害没别的职业厉害的,这里只有装备搭配和小窍门的区别。
魂力影响攻击力,1点攻击等于1.5的战力,1点魂力等于1.5的攻击。
体魄影响生命力与防御力,1点气血约0.27战力,1点防御0.86战力,1点体魄等于5点生命和1点防。
身法影响命中与闪避,1点命中是1.25战力,0.9点闪避0.9战力,1点身法等于1命中与0.9闪避。
精神影响暴击与韧性,1点精神等于1暴击与1韧性,1点攻击等于1.125左右战,一点韧性等于0.87战力(会有误差)。
综上所述全魂力加点对战力提升是最小,但以上数据只是对战力的很虚的表现,比如你全魂力加点打全体魄加点正常来说还是全魂力更有价值。
哪种铭刻加的战力多,可以对照上表去看,但是并无卵用,貌似系统是按提升战力多少的顺序给排序的。
另装备强化的属性与装备好坏无关,强化加的数值是固定的。装备升星与装备基础属性相关,是浮动的。
更多资讯
欢迎关注我们