总的来说目前的人柱力忍者都是些奇葩,能把一个版本的新忍者做成尽是一些仓库货,也不容易。二尾从原来的良心签到忍者削弱成了鸡肋,三尾的奥义可以说是这个版本最大的亮点,可惜复制后的分身太脆,而且矢仓也无法融入进目前的主流阵容。
四尾老紫自身的缺陷也不小,一个是本身脆得很,虽然免疫状态加每回合回血,但是太脆了,容易被奥义带连招干掉,一个是奥义冷却3回合不符合现在的节奏,还有一个是追打特别难触发。所以目前的老紫使用基本就是丢排位炸炸结界,做点损人不利己的事。
忍者分析:
不过老紫也有不少可取之处,最主要的就是能够第二回合瞬发炸掉结界,让平均先攻不如对手的玩家可以和对手站在同一起跑线上,还有一个是奥义伤害估计是40查克拉里面最高的,比土影不知道高到哪里去了,免疫状态加上碰瓷点燃也是不错的被动。另外,上周老紫又被策划小幅加强了一下*老紫[四尾人柱力]的追打<熔遁·灼河流岩之术>的伤害大幅提升。
*老紫[四尾人柱力]的被动<熔体盔甲>提升的防御与忍术提升。这样一来,恐怕风主的刷新奥义才能搭配老紫了。
阵容分析:
以下就是老紫和风主的搭配,可以看出和目前的主流——结界忍者OL,还是有点格格不入,毕竟老紫就是专门炸结界的。对平均先攻要求不高,但是1号位,2号位需要比较高的先攻,4号位需要尽可能低的先攻。老紫1号位在第二回合抢在对手奥义前把结界炸掉,免得受到对手结界加成的伤害。
另一个是免疫不良状态,无法被封穴和混乱,保证第二回合能够出奥义。仙鸣奥义稳定30连击,可以触发老紫4体点燃的追打,分身的存在也可以让这个阵容稍微肉一点。半藏4号位并且先攻尽可能低是为了能够驱散山中风或者团藏的混乱,也避免风主被封穴,无法刷新。半藏的定身可以很好地打断对方奥义,自身带的毒和老紫的点燃配合可以造成不错的伤害。
通灵天赋:
激励之舞刷新是专门为了克服老紫奥义冷却3回合弊端的,普攻概率造成击退可以连招,忍术之舞为了同时让土、风两种不同属性的忍者加成,并且增加抗性可以让风主,老紫这两个没盾没分身的脆皮持久一点。
后宫术目盲为了克制各种必胜队,通灵带犀牛可以完美追打。也可以风主追打带真空连波,通灵带雷虎王,可以鸣人普攻带起追打并且有可能第二回合就触发老紫的30连击点燃追打。如果追求鸣人和老紫奥义起手都能控,建议带紫色通灵兽公牛。
忍者获取方式:
鸣人【仙人模式】 组织商店兑换,750积分/1个碎片;佩恩宝箱抽取。
半藏 排位商店兑换,750积分/2个碎片。
老紫 限时宝箱抽取,大概抽200多张封印就出。
阵容打法:
第一回合,半藏奥义毒一层,如果对面带山中风傀儡,并且对手战力接近,半藏不出奥义,以免被山中风傀儡混乱。
第二回合,老紫先手奥义炸掉结界,建议控团藏或者水主,一套连招带动半藏追打毒一层,然后等对手奥义后风主刷新,然后仙鸣加查克拉后可以半藏奥义再毒一层。
第三回合,继续老紫奥义打断对手,还有仙鸣奥义,并且带动半藏被动毒一层和老紫被动点燃。也可以老紫奥义留着,就放仙鸣的,老紫奥义等到下一回合放。
第四回合,如果前面第三回合没放老紫奥义可以这个回合放,如果放了,就只有普攻了。
第五回合,能放什么放什么,放完之后风主刷新。
这套阵容打普通的根性雷无压力,因为普通根性雷输出不高,第一回合普攻也无法造成多大伤害,炸了结界后就可以教他们做人了。打必胜雷,必胜土压力也不大,因为有个目盲,除非运气不好没目盲到雷主。打不过须佐根性队,仙鸣的分身就是送杀意的,必胜根性队也打不过,老紫或者风主第一回合就再见了。
抛砖引玉,只是给大家一点思维上的启发,希望能见到更多更好的人柱力阵容,毕竟全民根性实在太恶心了。
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