属性:
基础属性建议:推荐偏向闪避,暴击较强,攻击推荐420左右,满级血量15000左右。
建议替换战魂殿二阶步练师的位置,推荐放在决斗王二组。
普攻:
5级后10%的几率使一招的最后一式发出强风使敌人不被击倒攻击倍率由忍者自己决定吧!
跳击:
Kj时挥使诸葛羽扇连击两次发出两道强风,不会使敌人被击倒,攻击倍率110%。
天赋技能:
草船借箭:暂时使自己不动3s,3s内敌人攻击自己只能造成35~40的伤害,被攻击的同时按照遭受的伤害而决定恢复多少内力,如遭受35点伤害则恢复35点内力。释放时间:0s
其他技能:
风反:远处生成一道飓风,吹向自己,把途中的敌人撞到自己身旁。释放时间:0s
1级耗内力28,冷却10s,攻击倍率180%
(每升一级减少耗消耗内力3,减少冷却时间1s,增加攻击倍率20%)
风束风助:蓄力出一圈强风组成的陷阱在前,让靠近的敌人被吸引进去,从而不能出来被束缚在内,里面的敌人会被削弱防御和攻击。自己站的地方而形成一个辅助陷阱,自己或队友在里面会恢复血量和内力,并会提升攻击倍率。释放时间:蓄力3s
1级耗内力40,冷却20s,恢复内力1血量20,提升攻击倍率50%,持续时间5s
(每升一级,减少消耗内力3,减少冷却时间1s,恢复内力增加1血量20,提升攻击倍率20%,提升持续时间0s)
冻风领域:召唤一场暴风雪,全屏一横排会持续降冰,持续攻击范围内的敌人,可以把一切冰冻住,包括敌人,且可以冻住正在攻击的叶舞之风技能,包括叶舞之风内的敌人。
1级耗内力19,冷却15s,攻击倍率230%,降冰时间:3s
(每升一级,减少消耗内力1,减少冷却时间1s,增加攻击倍率15%,1~3级不增加降冰时间,此后每级增加1s)
火与风舞:火属性使自身可以反伤害,风属性则缠绕自身得而霸体。
1级耗内力14,冷却24s,反伤害倍率是遭受的伤害的35%,霸体时间:3s
(每升一级,减少消耗内力1,减少冷却时间1s,增加反伤害倍率1%,增加霸体时间0s)
叶舞之风:二段技能,第一段本身闪到敌人背后并隐身,原处留下一个假的分身。第二段使分身化为一道强劲的飓风,里面飞舞着许多锋利的叶子,会把靠近的敌人吸引进去,并进行疯狂的叶割和风卷,叶内含着剧毒。
1级第一段耗内力14,第二段耗内力24,冷却21s,攻击倍率300%,隐身时间2s,中毒概率85%
(每升一级,减少各段消耗内力1,减少冷却时间1s,增加攻击倍率15%,最后一级才增加隐身时间1s,中毒概率5%)
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