日前,阳光手游自律联盟(以下简称“联盟”)的成员齐聚上海,继在行业内做出三大承诺、提出五项措施、发布《应用内计费规范倡议稿》之后,咪咕游戏携三大运营商又正式公布了安卓游戏计费测试规范的补充规定,为用户获得极致的游戏体验做出实质性努力,标志联盟在计费自律的道路上迈出了重要一步。
安卓游戏计费测试规范的补充规定,是作为联盟秘书长的三大运营商,针对用户追求放心消费的诉求,在原有测试规定的基础上,再次明确计费相关的测试细节,对游戏内购买页面、计费点频率、购买结果提示等问题做了进一步细化,以解开用户在消费过程中的诸多困惑,避免“挖坑”“诱导消费”等情况发生,将联盟6月发布的《应用内计费规范倡议稿》真正落地并实施。
购买页面更清晰
游戏产品的支付界面必须使用SDK界面,计费点触发条件、计费金额、购买道具种类和数量必须与平台申报一致,道具名称、资费、内容等信息必须通过道具商店、弹框明示或SDK界面明确提示用户消费;不能以故意淡化、缩小字体等方式误导用户消费,不得出现直接点击“道具名称”、“价格”、“礼包名称”按钮后触发计费点。
计费频率更合理
同一游戏内不得连续弹两次及以上计费点误导用户消费;计费点弹出后无论用户是否付费,下一个计费点弹出的时间至少在5秒以后;用户取消后可返回主游戏或道具商店;关于礼包的弹出频率,规定两次弹出礼包的时间间隔不短于3分钟,不得在连续关卡弹出礼包。
购买结果更明确
在购买结果页面设置方面,要求用户正常使用消费功能后,必须即时显示购买结果,道具购买页面相应确定与取消按扭与功能必须一致,不得出现点击取消却购买成功或未能正常返回游戏等异常情况。
计费测试补充规定的发布实施,是对国家文化部、工信部、消费者协会一贯倡导的走可持续发展道路政策的具体落实,满足相关主管部门对手游规范化运作的整体要求。本补充规定基于行业内手游运营现状,细化了用于规范全行业包括手游开发商、发行商、渠道商、平台商、安全厂商的计费测试标准,较以往更全面地优化了应用内的计费行为,使计费环节更趋合理,确保用户不再为计费陷阱而担忧,保障行业规范有序地规模化发展。
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