赛尔号重众神之首宙斯属性怎么样?下面和小编一起去看看赛尔号众神之首宙斯全面解析攻略吧。
一键购买和波塞冬一样都是998,如果有神王宙斯的玩家可以话698钻石进化,只有宙斯的玩家需要花898钻石进化,总之都是钱...
体力,140,作为一个大型收费精灵140体力是比较普遍的
攻击,130,作为神王攻击高是正常的啦(๑•,.,•๑)
防御,110,很优秀的防御,虽然现在超100防御普遍多,但打到达到110防御的精灵还是比较少
特攻,70,特攻,不解释,越低越好
特防,106,比防御少4点,但是超过了105优秀标准线
速度,118,比之前的万神,海神,潘多拉要低一些,速度方面是一个小缺陷,不过这个速度也正好超过了117的标准(我自己认为的标准O(∩_∩)O)
种族方面宙斯除了速度,让我有点不满意之外,其它方面都是非常优秀的
特性,宙:
效果1:自身体力高于对手时,技能命中则对手随机一个技能PP值归零;
效果2:先出手时当回合受到的伤害减少50%,后出手时回复自身最大体力的1/4并造成等量固定伤害
神王的体力本身就比较高,如果满体力就很容易触发削pp效果,运气好把对方关键技能弄没了对方会因此而崩溃
先出手就会减少一半的伤害,神王的双防本身就比较优秀,减伤之后对方很难重创自己,但前提速度够快,如果速度慢了就会触发让对方头疼的月亮效果(吃月亮效果大家都知道吧,所以我不多说),第二个效果,对后手先手都有辅助性效果,只不过后出手触发的效果更好一点...
亮点技能:
神王天锤:远古物攻,威力85,pp20先制+3;吸收对手能力提升状态,吸收成功则对手2回合内无法使用属性技能;令对手当前拥有的回合类效果失效
先手技能:吸取强化之后附加2回合封属,在中途切上去吸强化会起到不错的效果,消除回合效果现在比较普遍,一般用于断对方有益的回合效果
宇宙审判:属性攻击,pp5必中;5回合内每回合恢复自身体力1/3;全属性+1,3回合内每回合防御、特防+1,4回合内若对手造成伤害低于250则免疫该伤害
强化技能全属性强化附加续航,3回合持续加双防有利于生存,但是有时候也会被部分消除强化给坑,双防高了起来之后,对方伤害就变小了,所以4回合免疫低伤害效果就会帮助它抵挡部分攻击,不过现在断回合普遍的多,被断了回合就有点悲剧了
无尽责罚:普通物攻,0威力,pp1,先制+2;消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果;使己方下只出场的精灵必定先手,必定命中,且造成的伤害翻倍
自爆技能:是物攻,不怕被封属,用过之后对方回合效果,强化全部被消除,并且给接下来的精灵进攻机会,无法进攻,打不过对方的时候可以用这个技能,但是遇到回避技能就不要用了
神圣之辉:属性攻击,pp5必中;5回合不受能力下降影响;4回合内50%概率使对手属性技能失效;4回合内若对手使用攻击技能,则随机一个技能pp归零
5回合对弱化产生抗性,就不怕一些反转弱化的技能了4回合概率封属运气好会发挥的很好,运气不好就...,要运气的封属,4回合被动削pp配合特性干扰起来会很好,(但感觉还是有点小冲突)如果被断回合了这个技能还是有点小悲剧...
正义狂厉决:远古物攻,威力130,pp5,4回合免疫并反弹所有异常状态;60%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕概率提升5%
高威力:免控附加控场,如果损失百分之四十体力,那么就会触发百分百控,但可惜这个技能不是必中
众神归位斩:远古物攻,威力160,pp5必中;反转自身能力下降;若当回合未击败对手,则攻击、速度+1;当次攻击击败对手则减少下次出战精灵最大体力1/3。
第五技能:普遍的必中之外加了,反转弱化效果,对于一些弱化精灵会比较吃香,没把对方击败还可以强化速度攻击算是加了输出,击败对方会让对方下一只精灵损失体力是一个很团战的小辅助效果,很多情况下,这个技能用途并不是很大。
宙斯的技能比较全面,可以消耗,可以干扰,可以控场,也可以进攻,可攻可防的状态
众神之首宙斯是一个很强的pvp精灵,无论种族,技能,特性都非常的棒,在巅峰也可以起到,自爆,干扰进攻作用,当然天敌还是有的,比如灵皇之类的拦截精灵就可以拦截宙斯...具体用法请大家慢慢挖掘,毕竟这个只是分析,所以不会讲太多,如果喜欢pvp的玩家可以考虑入手
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