文化娱乐产业新担当 电竞不仅仅是看上去很美

2016-11-14 15:35:00 来源: 作者:

11月13日,历时3日的“COOLPLAY厦门国际酷玩娱乐节”已经帷幕,娱乐节包含有二次元、智能硬件和电竞等内容,共有数百名厂商参展,接纳了近20万人参观游玩。

其中,WCA2016资格赛S3总决赛成为众人关注的一大焦点,国内外的顶尖职业选手为现场和网络上的观众献上了精彩的比赛内容,因为身处娱乐节,令赛事额外增加了不少娱乐气息:不仅有国内知名二次元网站ACFUN带来的舞团表演,WCA2016形象代言人、知名女星张雨绮也空降现场为选手们加油助威,将整个娱乐节的气氛推到了最高潮。

纵观国内文化创意和娱乐产业,电子竞技正日渐成为一股重要的活跃力量,随着资本投入的加大,政府扶持鼓励政策的加深,电竞行业的发展呈现跨越式发展,且通过与体育、影视、动漫等领域的深度结合,融合成了一种全新的休闲娱乐方式。

人群全面渗透 电竞成主流娱乐方式

关于电子竞技的火爆,已经有一组公认的数字:全球认知人数超过10亿,而核心爱好者的数量则超过了2亿,相比单项传统体育竞技,这是一个非常庞大的数字。而这一组数字是通过对各个人群,尤其是文化娱乐人群的渗透来实现的。

首先,与传统体育的结合,为电子竞技赢得了庞大的认知度和用户群体。近日,知名德甲俱乐部沙尔克04宣布将开始选拔《英雄联盟》分部的队员,并在网上全程直播其选拔赛事,世界各地的电竞粉丝共同见证一个传统体育赛事旗下的专业电竞团队的诞生。

无独有偶,传统体育入驻电竞圈在近年已成为潮流,除了沙尔克04,还有曼联、曼城、费城76人等足球、篮球俱乐部,奥尼尔、林书豪等体育明星都纷纷加入了电竞行业,经过正向叠加,让电子竞技获得了海量的知名度与粉丝,如足球被誉为世界第一大运动,世界杯决赛同时观看人数可达到13亿人,占世界人口的5分之1;而篮球的核心粉丝数量也超过3亿,这些人群的加入让电子竞技的发展进入全新维度。

沙尔克04将直播其电竞分部选拔队员过程

除此之外,与影视动漫等其他文化的结合,也让电子竞技圈粉无数,以动漫人群(即二次元)为例,由于动漫游戏不分家,且都十分深受年轻人的喜爱,因此二者的爱好者可以十分轻易的进行转化,而仅在国内二次元用户的数量就超过了2.6亿,他们都是电子竞技现有的或者潜在的核心用户。如开头提到的WCA,通过与厦门国际酷玩娱乐节和花妖动漫嘉年华等的合作,实现了深度的二次元结合,2016年全年收视率有望突破15亿人次。

中国电竞用户其他娱乐行为意愿并不低

因此,随着与体育、影视、动漫等行业的结合不断加深,未来电竞与这些领域的覆盖人群将出现大范围的重合,覆盖人群进一步扩大,据艾瑞咨询调查显示,中国电竞用户选择收看影视剧、进行体育活动等其他休闲娱乐活动的意愿都十分高涨,典型的“你中有我我中有你”。

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