GMGC成都——阅文集团副总裁罗立:动画为游戏发展带来的机遇与挑战

2016-11-18 11:50:00 来源: 作者:

2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。

此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,有“回归、生存、衍生、未来”等四大核心板块,所有话题全都围绕“Gamer·回归”而展开,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。阅文集团副总裁罗立出席本次GMGC成都大会现场,并发表题为《动画为游戏发展带来的机遇与挑战》的演讲。

以下为演讲实录:

尊敬的宋总,感谢GMGC,感谢各位领导能够邀请我来参加这个活动,这应该是我第二次在成都参加GMGC,去年我记得也在这里,每一年都会拿出一些新的东西和大家分享。其实我觉得我能够在第二个上台来讲,也是感觉有点忐忑,因为目前阅文并不是一家游戏公司,我们是一家上游的IP公司,所以在这样一个会上,在这样一个游戏企业济济一堂的会上和大家分享游戏经验,我非常的忐忑,在游戏这个领域我们的经验并不多,但是就IP与游戏来说,我们还是有一些内容以及有一些新的东西可以和大家分享一下。

今天我这边的标题是《动画与游戏发展带来的机遇挑战》。我之前跟一些行业的朋友去聊天做交流的时候,大家都会说2016年可能对整个游戏行业来说并不是一个非常好的年份,或者说相对于2013—2015年,2016年对各家公司来说会稍稍充满一些紧迫,所以我觉得今天我很想跟大家来交流一下机遇的问题,因为越是这种时候,大家更愿意看到的是机会,看到的是未来发展的前景。可能大家也明白在一个非常成熟的行业里面,对中小规模的公司来说,充满各种各样的挑战。我们常常说的洗牌,其实往往是从最下一路往上清洗。到了2016年,作为阅文这样一家版权公司,我们在游戏领域看到什么机会呢?我们首先看看过去的一些时候我们有那些机会。

从整个游戏行业,我印象里面,因为我们整个阅文团队之前是起点中文网,中国游戏行业追溯到源头的话,2004年是一个标志性的一年,因为那一年盛大作为第一家中国的纳斯达克上市企业在美国上市,也是从那一天开始,整个游戏行业发展也是越来越快,从最早的端游到后面的页游,再到现在的手游,不到12年已经走过了三代,这个速度非常快。

在IP领域,我们也可以看到大概从2001年开始不到5年,我们看到阅文的企业,再下来有很多影视,影视是最近一两年非常热的一个词,我们也听到了影游联动,刚才的《花千骨》制作人也分享了他做《花千骨》这个游戏的一些非常好的经验,所以影视特别是在手游这一领域,现在是有非常大的机遇,我相信很多公司也在拼命的去拿影视相关的游戏版权。从我这边的情况来说,我记得之前做版权的时候,或者做IP的时候,很多公司也会非常的泾渭分明,你是影视公司就会说把影视剧拿了,电视剧拿后,再把电影也拿到,但是很少说把游戏一起谈一下,尤其是一些游戏公司来谈,但是到了今年很多影视公司说我希望把游戏版权一起拿下,这个时候我就想到可能对于现在的行业来说,也在考虑整个产业链开发的问题,所以他对自己的影视非常有信心的时候,可能他也想说我希望能够把游戏一起拿下,作为我开发的一部分去跟下游来合作,我刚才说到第三次机会,在哪里呢?我想说可能现在看到的苗头是在二次元、在动漫领域,这很可能成为未来游戏发展的一个更新的机遇。动画改编游戏在国外不是一个非常新的词,不管是美国还是日本,这里面有很多公司都是非常成功的。但是在中国来说可能之前的确很少有公司做这种题材的游戏。

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