《中超风云》制作人王高楠:面向全球市场的足球经理游戏

2016-11-19 10:45:00 来源: 作者:

2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。

此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,有“回归、生存、衍生、未来”等四大核心板块,所有话题全都围绕“Gamer·回归”而展开,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。《中超风云》制作人王高楠出席本次GMGC成都大会现场并发表题为《面向全球市场的足球经理游戏》的演讲。

《中超风云》制作人王高楠

以下为演讲实录:

大家上午好!感谢GMGC的邀请,让我能有机会向大家分享一下关于足球游戏研发的一些想法。我们是一个专注于足球手游开发的公司,在2013年成立。我们2014年推出了第一款产品,就是2D卡牌的游戏。去年这个时候推出了第二款产品《中超风云》。足球在中国是一个相对小众的题材。我们设计之初的思路就是作为一个健康而且长寿的游戏,目前从综合的数据来讲,我们实现了当时的想法。我们这个月是上线12个月,收入仍然高于公测的第一个月。玩家的评价也是比较正面的,基本实现了当时的期待。

我们下一步的想法是要面向全球市场开发,开发下一代新的足球3D经理游戏。我们的规划是从日韩开始,中国大陆是一定要做的。然后亚洲其他地区,接下来是欧美。我们新开发的足球游戏就是由世界不同地区的两千多名球星组成,玩家可以选择球星。玩家可能会问我两个问题——第一,为什么会选择做足球游戏。我个人是一个比较忠实的足球游戏的玩家,但并不是典型的游戏玩家,因为很多国产的网游我都没有玩过。在最近四个版本的FIFA游戏里面,我玩的时间都很长。

第二个问题就是现在足球在全球市场是什么样子的。我调查了一下2016年10月份全球不同足球游戏的排名。前十一位的足球占据总收入的80%,前四位占50%,前两名都是被KONAMI所包揽的。在下载方面,美国、巴西、英国位列前三名。有人感觉有一些意外——足球在美国大约是第四或者是第五运动,但是足球游戏在美国表现很强势。下载量非常高的一款游戏是没有任何授权的虚拟球员的游戏,全球下载超过1亿,这是非常成功的产品。

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