究竟哪些游戏能让性能最强的PC也为之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戏名单。
笔者对每款游戏都做了测试,测试条件为一块GTX 1080显卡,搭配主频4.2GHz的i7-6800K处理器,使用2560x1440分辨率,以及(在大多数情况下)最高画质。相比可能存在的绝对最强硬件和画质设置,这当然是一种让步,但4K分辨率通常会将性能削弱一半,你将很快发现,这意味着几乎所有游戏都达不到60的帧率。笔者会给出平均帧数与排名前97%的最低帧数,以及测试每款游戏时的设置选项。
对某些游戏来说,某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高,无法保证能够开启。例如,SSAA等同于将渲染的像素数量翻倍或提升3倍。
《孤岛危机》(Crysis,2007)
引擎:CryEngine
分辨率2560x1440,预设画质“极高”,4倍抗锯齿:72/33 fps(平均值/最小值)
“能跑《孤岛危机》吗?”
用苛刻的配置要求考验高端机型并非《孤岛危机》的首创,但它当年引发的话题却延续至今。造价200亿美元的超级计算机确实很快……但是能跑《孤岛危机》吗?“大型像素对撞机”很快,但是能跑《孤岛危机》吗?可以一直这么问下去。我找出这款尘封多年的游戏,想用现在的硬件配置试试它的运行效果。我本以为会有不错的表现,但无论驱动、Window 10还是游戏本身,似乎都对9年的时间熟视无睹。即使在今天,《孤岛危机》也仍当得起“硬件杀手”的称号,开启全部特效后也仍显吃力,在测试平台上平均帧数只有60,常常会掉到远低于60的水平。
在2007年,要求以最高画质运行《孤岛危机》不仅仅是过分,而是根本没有可能——当时的没有什么配置能在特效全开的情况下接近60的帧率。问题在哪呢?《孤岛危机》开创性地使用了多种高级渲染技术,也是市面上最早一批使用DirectX 10的游戏之一。新的算法和新的API结合,推动技术边界向前扩展,超出了当时硬件的能力范围。同时,游戏优化也不如人意。《孤岛危机:弹头》和《孤岛危机2》对硬件的要求有所让步(相对当时市场而言),画质却未落后旁人。同时,现在的硬件配置在《孤岛危机3》(2013)面前也力不从心(在我的测试配置中得分64/47)。尽管如此,这些续作都不及一代,能在发行当时造成如此巨大的硬件压力。
欢迎关注我们