在国产单机游戏的鼎盛时代,国内市场上众多优质游戏百花齐放,这都源自于当时的游戏工作者们无限的想象力以及不懈的坚持与努力,然而在那时,却很少有人会注意到一款游戏的制作背后究竟凝结了多少人的心血。
随着网络时代的来临,网游和手游逐渐取代了单机游戏的市场地位,开始了全新的游戏时代。而那些曾经隐藏于背后的单机游戏工作者们也逐渐从幕后走向了前台、为众人所知,那么如今,那些经典游戏的缔造者们都在做什么呢?
《仙剑奇侠传》系列 姚壮宪
《仙剑奇侠传》系列一直是国产单机游戏最为人津津乐道的作品,每每有关于它的动向都会成为经历过或者听说过国产游戏鼎盛时期的玩家心之向往。
作为该系列主创团队的核心人物,姚壮宪在近几年可以说是出现在大家面前最频繁的一位制作人,“姚仙”如今就仿若代表“仙剑”的一面旗帜,他的出现必然是和“仙剑”有关的一切。虽然“仙剑系列”如今已经发行到第六代,顺利度过了盗版带来的冲击,但亏损这个状况却一直困扰着该系列的持有者大宇,于是“仙剑”系列选择了手游和页游作为新的市场突破口为该系列“续命”。
手游方面的合作大多是以“授权”作为方式去开展,在合作伙伴的选择上也是尽量选择腾讯、中手游、畅游等业内知名公司。但是,由于在开发过程中“仙剑”的原班人马参与甚少,导致最终产品的质量良莠不齐,使得很多玩家直言不讳的发出“仙剑的牌子要被用烂了”的感叹。
对于这种说法,姚壮宪曾经表示:“如果官方不授权,会更多山寨趁机出来钻空子抢占仙剑的手游用户。非法蹭仙剑IP的手游此起彼落,我们不能将这块拱手让给山寨。”如此,便有了如今姚仙奔波于各种与“仙剑”有关,却不再是原版“仙剑”游戏、影视剧的各种发布会的现状。于此,我们很难评论孰是孰非,但相信未来市场的表现会给我们一个答案。
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