移动互联网时代已经结束,风口上已经没有可能再出现‘独角兽’……
自百度CEO李彦宏先生在刚结束不久的“第三届世界互联网大会”上演讲提出上述观点后,业内一直“玩味”这句话,很多人觉得与之紧密相关的移动APP应用行业要“遭殃”,或许还没来得及变现的APP马上就OUT了。
是不是真的这样?答案还没定论,但显而易见,这种说法也不是“空穴来风”,毕竟我国互联网人口渗透率超过了50%,移动互联网市场已经进入相对平稳的发展阶段。以普通人角度想想,你看最近两年哪里还有一夜“爆红”的APP?更别说快速变现盈利了。
这就好比新婚小夫妻一样,刚开始的甜蜜期慢慢过去,柴米油盐酱醋茶的日子来了。所以移动APP开发者也不能光靠着资本输血来维持,尤其变现方式不能总是广告、增值服务等,是时候要重新找“新鲜感”了。
仔细观察不难发现,移动互联网进入“下半场”后,曾经被看好的工具类、社交类、新闻类、视频类等APP应用出现“疲软”,大批APP“死亡”。相反,倒是“手游”市场格局很稳定,用户增量空间依然可期。来自《中国手游行业2016年中报告》显示,在应用宝可监测的手机网民中,49%的用户安装了手游APP,而且这一数据还在持续增长。业内人士称,“手游”用户的规模进入到稳定期,尚未渗透的用户,可能需要新的产品形态去突破,前景还十分广阔。
前后比较后思考两个问题:移动APP找不到创新的变现方式导致面临用户流失,能不能从“手游”领域找到“新鲜感”?此外,“手游”市场还存在庞大的尚未挖掘用户,该怎样突围?
说起来这更像一道数学几何题,首先“手游”用户市场庞大,消费行为活跃,这也意味着变现能力最强。据企鹅智酷发布的《中国手游行业2016年中报告》对手游用户的调研数据得知,和其它数字服务相比,手游用户中有过付费行为的比例高达68.4%,是从未付费用户的两倍多。其次,一旦为“手游”用户带来新的产品体验形态模式后,移动APP完全有可能借助游戏来打开新的变现入口。
这道数学几何题做到最后得出什么论证?在该方面说法不一,不过刚上线不久的“全民点游”平台则以创新模式呼吁资源整合,抱团取暖。
“全民点游”表示移动互联网时代“下半场”应该打破“单打独斗”的局面,最直接、最高效的方法就是和“手游”结合。那么难道移动APP要自己打造“手游”平台来实现变现吗?NO,通过 “全民点游”研发人员了解,移动应用自己打造游戏平台存在一定的难度,这需要技术支撑、游戏运营团队和大量的时间、资本,而且游戏用户的需求不容易抓取。对此,“全民点游”针对上述移动应用自己打造“手游”平台的难点,已经搭建了“手游”行业内唯一的“即点即玩”Android原生游戏平台。
可以想象,“全民点游”以最专业的手机游戏运营团队、长期的移动互联网行业和海量用户的运营经验以及领先的技术支撑能力,为移动APP提供游戏变现服务。使得移动APP不仅得到游戏中心产生收入的高比例分成,还可以带来更大的用户粘性,持续获得收益,变现方式在“手游”平台的帮助下有了“新鲜感”。
这样看来,“全民点游”平台模式不仅解决了“手游”市场缺乏新的产品呈现形态来挖掘尚未渗透用户群体的难题,而且以“手游”强大的变现能力给移动APP的盈利带来希望。或许李彦宏先生所言的答案有了新定论, 移动APP要想发展必须有能力持续变现,移动互联网“风口”上还有机会!
这算不算移动APP集体“出轨”?那个,我锅里还炖着汤……
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