游戏榜单:50位游戏开发者评选出的2016最佳游戏

2016-12-24 09:19:00 来源:界面 作者:

2016是动荡不安的一年,但是至少游戏界涌现出了一大批优秀的作品。从《神秘海域4》中如电影般精致的动作场面,到《守望先锋》中多人在线竞技的乐趣以及反乌托邦的深刻内涵,无不彰显着游戏业的欣欣向荣。

然而,我们还是想知道游戏制作者们自己如何评选过去12个月中的最佳作品。为此,我们采访了50位颇有名气的开发者,其中既有从业超过30年的资深人士,也有英国电影电视艺术奖得主,还有冉冉升起的业界新星。以下就是他们的选择。咱们来看看!

我们已经将榜单进行了分门别类地整理,并把结果列在了文章最后。

顶级大作向

Karla Zimonja

工作室:Fullbright

代表作:《生化奇兵2》、《到家(Gone Home)》

目前正在开发:《塔科马(Tacoma)》

“今年我最喜欢的游戏是《羞辱2》,到现在我都在回味它。我喜欢潜入类游戏,所以我花了很多时间在它身上!艾米丽的能力真是刺激感与娱乐性并存。”

Anne Lewis

工作室:贝塞斯达

代表作:《毁灭战士》、《羞辱2》

目前正在开发:《掠食(Prey)》

“虽然这么说有一点王婆卖瓜的嫌疑,但是《羞辱2》绝对是我今年最爱的游戏。这个系列就是我为贝塞斯达工作的原因之一,我相信这款续作继承了前作的全部优点并且将之完善。魅力十足的角色、惊艳的画风以及高水准的设计使得《羞辱2》是2016年最棒的游戏之一。”

Charlene Putney

工作室:Larian Studios

目前正在开发:《神界:原罪2》

“虽然我真的很想举出一个小众、前卫,且有极可能在未来20年内成为某种邪教般存在的游戏,但是我必须诚实地说今年到目前为止我最喜欢的游戏还是《黑魂3》。当我最终在筋疲力尽的情况下打败Aldrich时简直欣喜若狂,忍不住大吼大叫起来。这种巨大成就感我只记得在童年时期的《波斯王子》、《猴岛》与《博德之门》里体验过。”

Siobhan Reddy

工作室:Media Molecule

代表作:《小小大星球(LittleBigPlanet)》, 《撕纸小邮差(Tearaway)》

目前正在开发:《梦境(Dreams)》

“2016年我最喜欢的游戏是《黑暗之魂3》。这是我第一次玩这个系列,虽然接触得晚了一点,但是完全被迷住了,而且这款作品帮助我打破了进行在线游戏的心理障碍!尽管游戏里始终笼罩着阴森恐怖的气氛,然而互相帮助才是核心所在,而且高难度也意味着合作是最好的选择。无论如何,《黑暗之魂3》里还是有一些安定又有爱的东西。”

Jill Ralmark

工作室:Massive Entertainment

代表作:《全境封锁》

“《神秘海域》这个系列我喜欢了很多年,第4部《盗贼末路》为其画上了一个完美的句号!从角色到故事设计都非常巧妙,使玩家真实地体验到了冒险的乐趣。游戏一开始就指明了目标,并在随着每个章节的深入逐渐增加紧张感。绝对的大师级佳作。”

Winifred Phillips

代表作:《刺客信条3:解放》、《小小大星球》

“《神秘海域4:盗贼末路》是我今年玩过的最好的游戏之一。这部作品在人物的自然互动中用插叙的方式讲故事,很好地体现了以人物作为剧情驱动的RPG游戏的特点,并且还抬高了这类游戏的门槛。同时还整合了角色叙事与动作戏,也考虑到了玩家的感受。堪称该系列的完美收官之作。”

Anna Marsh

工作室:Deep Silver Dambuster

代表作:《奇异人生》

“当然是《毁灭战士》,因为这是非常纯粹的游戏。每种难度我都玩了。可以说是这款游戏首先引导我步入游戏产业,事实上我还写了一篇关于它的毕业论文。所以这个系列不论好坏我都会去玩,而且幸运的是果然水准很高。特别是当我在某个开放世界游戏里不停跑来跑去之后再回过头来看它,那种专注主线的明确性和深度简直让人神清气爽。”

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