火影忍者ol新的组队副本和五行属性已经深深的显示出了以后的坑,同时小编也发现了一个很不要脸的设定,下面就一起来看看吧。
新的忍具,新的组队副本,还有虽然奖励不错但是懒得参加的活动。
1.终于开放了一百级,然并卵啊,100级并没有新的本子,感觉有以后还会有更高的等级开新的副本吧..
2.说实话优化就一键闲聊不错,省时省力好评给赞,要是一级以上可以使用就好了。
3.简单说说平衡性调整吧,组队副本下面再说。
1)波风水门的被动[飞雷神之术]闪避率不再与对战双方的防御抗性相关,改为极大概率闪避。波风水门[四代火影]的被动[飞雷神之术]改为:极大概率闪避奥义、普攻或追打,每回合至多触发1次。带土[假面男]的被动[神威·虚化]闪避率不再与对战双方的防御抗性相关,改为极大概率闪避。(极大概率基本就是百分百了吧..毕竟是加强版的替身术。)
2)波风水门[四代火影]的奥义[时空间·螺旋连丸]附带打断。(有的人不多。)
3)奈良鹿久的追打[影子绞首术]改为每回合触发2次。被动[影子秘传术]增加小队查克拉越高,忍者暴击率和连击率越高的效果。(尚不知道是不是可以养成的。)
4)蝎[百机操演]的奥义[赤秘技·百机操演]改为召唤4个傀儡,查克拉消耗降低至40。且如果已存在多于4个傀儡,改为 对敌小队造成伤害并附带小浮空与中毒。普攻[傀儡召唤·百机傀儡]改为召唤1或3个百机傀儡。追打[火炎连弹]改为[傀儡机关·火炎连弹]:触发时还会为此忍者增加一次额外普攻。(反正我没有,看着不错。)
这周更新之后,组队副本大改,系统不在匹配队友,可以打的副本和战斗力有关,战斗力低的无法打高战力副本,和之前的等级限制差不多。次数上有点亏,以前一天可以打四次,四七二十八,现在只有二十五次,亏了三次,现在还有经验获取,铜币比之前的要多一些。装备五行理论上是个大坑,理论上五行是不会继承的,所以以后如果开更好的本子和忍具,那么就要重新培养,忍具重铸的坑大家都知道了,以后慢慢填五行的坑吧。话说极·XXX到底有什么用啊..
是不是有不少小伙伴已经换了新的忍具了?是不是还在为自己抽到极品忍具兴奋不要?是不是为自己怎么抽都抽不到想要的忍具而懊恼?小编不小心发现了其中的奥(mao)妙(ni)
有没有发现什么神奇的地方?明明还没有翻牌,右下角却已经提示有新忍具可更换了,这是否意味着获得的忍具和道具是内定的,翻牌只是在逗你玩?就是这么有尿性!同理可得..一切翻牌类,包括生存试练在内的翻牌,理论上都是这个路子,少年还在懊恼翻不到想要的吗?系统就没打算给你。
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