赛尔号王萨格罗斯魂印属性怎么样?小编给大家带来了赛尔号王萨格罗斯魂印属性解析攻略,希望能帮助到大家。
萨:每一次恢复体力,使自身下回合造成的伤害提升30%,并且下回合解除并免疫异常状态和能力下降;对手使用属性技能消耗的PP翻倍
下面先进行几点说明:
关于恢复体力:
1、 恢复体力包括粉色和绿色,都能触发魂印;
2、 粉色回血在满体力时不显示,但是依旧会触发魂印;
3、 三兄弟能够触发魂印;
具体情况如图:
如图,此时背包中有三兄弟,并且螳螂满血。第一次使用第五技能伤害为600+,从第二次开始伤害变为800+并且稳定在800+,由此说明三兄弟能够触发魂印,并且满血状态下粉色回血也能触发魂印。
关于解除并免疫异常状态和能力下降:
1、 解除在回合开始时结算,也就是说当回合被控但是我方回血,下回合依旧能出招,如图:
我方速度很可能会低于对方,所以率先使用先手回血,对方开出强化,此时我方麻痹。
下一回合我方解除麻痹,使用了强化。
基本情况了解完毕,那么下面就来点评一下这个魂印。首先结合技能,我们可以发现2个属性和一个先手都有回血效果,也就是说我们触发魂印的机会大大增加;并且三兄弟有效,就更使得我们三兄弟在背包时变成了永久免控免弱+提伤30%;即使没有三兄弟,我们依旧可以通过搭配吸血特性来使得魂印触发率达到100%,强度自不必多说。解除异常状态虽然很早就有但是真正应用上来螳螂还是第一个。这个效果配合免控真正达成了免控无缝衔接,即使第一回合被控也能够顺利出招;即使被断回合控了由于有解除也并无影响。效果基本上相当于永久免控免弱,只有我们使用大招输出时会比较尴尬;当然,加上三兄弟或者吸血特性这个“基本上”也就可以划掉了,相当于出一招永久双免。
至于提伤,和前面的效果绑定在一起也就是说基本上是绝对触发,30%也能够理解了,在140攻击种族的基础上进一步增加了螳螂的输出能力。至于最后那个属性技能pp翻倍,鸡肋一般的存在,完全没有看出策划的用意到底在哪里。不过有这个效果就相当于对手的5pp属性都变成只能使用3次……貌似只能这么解释了。反正效果不是很明显就是了,打不过的还是打不过……总的来说这个魂印为螳螂抵挡了绝大部分的干扰效果,同时增加了输出,作为一个百R的魂印效果强度足够。
再次强烈推荐一下吸血特性,有条件的朋友可以弄一个看看是不是真的就100%触发了。
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