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赛尔号盖世张飞实战评测 盖世张飞全解析

2016-03-14 16:20:00 来源:聚侠网 作者:

大家好,赛尔号盖世张飞到底好不好,盖世张飞在实战都有哪些优点缺点?想要了解这些的游戏玩家,快跟聚侠小编一起来看看赛尔号盖世张飞实战评测 盖世张飞全解析。

赛尔号盖世张飞解析:

1、 入手

张飞为本周纯R精灵,一键入手60R,如果你有万人敌张飞,那么可以选择50R进行超进化。两种方式都自带抗性,并且都附赠水晶。

2、 种族值

体力 136

攻击 131

防御 103

特攻 70

特防 103

速度 119

662

作为一个60R在种族值上就已经与前面的40R们有所区别,不过662总和还是和现在的巅峰水准有差异。体力136并不算很高,不过配上烧伤的减伤和翻倍回血体力这一块还是有看点。本攻131在现在算是中游水准,不过在60R中还是不错,配合上技能里多个辅助输出的效果输出不成问题。双防103也是非常大众的数值,好在我们张飞有烧伤来支持,所以说防御方面我们也是不用太过于担心的。速度119我是有点没看懂,技能里面也没有控场技能,我也没看出刷高速有什么特别的优势,但是119显然也不是后手速度。总之,种族值比较常规。

3、 技能及魂印

矛:使用攻击技能则对手烧伤

单效果魂印,而且居然没有三兄弟回血。下面我们分条进行分析:

1、 攻击技能触发魂印,而属性技能并不行。这一点上看来,属性技能不能触发魂印无疑降低了魂印的触发率,但是由于我方有一个反弹技能,属性不能触发有时候反而还成了优势。不过,只有攻击技能触发的话会降低我们战斗的节奏,使得我方在输出的时候往往需要一个回合作为预备,而不能够直接享受到大招当回合翻倍;

2、 烧伤效果在非控场类异常中算是效果非常不错的,一方面八分之一降血可以增加输出,一方面可以将对手的伤害减半。对手在烧伤状况下完全打不出伤害,这给了张飞一个消耗的潜质。并且这个减伤是无法被断回合的。烧伤效果当回合触发,也就是相当于每个攻击技能都能够附带八分之一的降血;

3、 不过如果对方免控那我们就没法办法了。可以看到这是一个异常类的效果,而异常在最近受到了极大的打压。最近这一段时间魂印免控精灵实在是太多,而这也使得我们的魂印在巅峰战场上实力大大降低。这也是这个魂印最却缺陷的一点。对方一旦是魂印免控,那么这魂印一点忙都帮不上。

4、 Pve无效。想用来当草忍打龙**可以歇歇了。

可以看到,一个异常类的魂印在现在非常的不吃香,虽说烧伤有十分优秀的效果,但是这却并不能在面对免控对手的时候对我们有丝毫帮助,更是无法成为巅峰战力了。

技能:

反弹的技能想必大家都非常熟悉了我也就不介绍了。

战神咆哮 物理 战斗火 85 20 先制+3;吸收对手能力提升状态,吸收成功则下1回合造成的伤害翻倍;下2回合自身所有技能先制+2

和龙**先手差不多。首先说明一点,偷强的翻倍在当回合就能够生效。这多多少少会对我们有所帮助,并不会因为对方有强化在身上我们打出的伤害就很低;并且偷强提伤还可以辅助大招输出。后面的先2也基本上是为了承接第五而搭配的。一般套路就是先手偷强提伤,并且还把对面给烧伤了,而我们获得了先2;下回合直接第五输出,由于有烧伤的效果,配合第五的翻倍,加上烧伤的降血和第五的固伤,这一回合的输出会非常高;并且由于现在普遍大招断回合,我们在攻击之前被抢断是不容易的;即使被抢断或者后断,我们烧伤依旧存在,第五翻倍伤害也不可小视。实战中直接起手先手都是可以的,还可以减伤进行防御。总的来说,这个先手效果还算不错,能比较好的与后面的技能衔接。

丈八神威 属性 普通 5 全属性+1;4回合内每回合恢复1/3体力,HP低于对手时则恢复效果翻倍;4回合免疫并反弹异常状态

比较常规的强化续航免控一体技能,唯一的亮点就是翻倍恢复了,这个有助于我们抗下对手大招之后直接从残血回到高血,而不担心被断。这技能在实战中出手率不高,因为我们有烧伤的支持,一个先手过去对方就已经不容易打动我们了;需要消耗战的时候就开开来回血。其他的貌似就没有什么需要点评的了。

断桥怒吼 属性 普通 5 使对手随机1个技能的PP值归零;4回合免疫能力下降;2回合内对手造成的伤害降低50%

说实话我不是很懂这个技能在这里有什么特别的效果。我们有一个必中翻转外加回复全部体力所以并不是很担心弱化。1个技能的清除作为一个属性技能的效果并不算很出色,关键时刻你也不能靠它来保命,没办法把对方逼到次次都要加pp的窘境。最后那个减伤配合上烧伤貌似十分的6,然而我们会发现他会被断回合。于是乎,这个技能基本上就失去了实用价值。

蛇矛回旋刺 物理 战斗火 150 5 必中;反转自身能力下降,反转成功则恢复自身所有体力

必中反弱,我想也不需要多解释什么。现在弱化的也不多,如果真的**扰到了那我们来个反弱也不耽误,况且还附带全额回血。

万军惊魂斩 物理 战斗火 160 5 必中;消除对手回合类效果;若对手烧伤,技能威力提升100%;附加自己攻击值的30%的固定伤害

配合上我们烧伤的魂印这个第五可以说非常的实用。衔接先手,直接进行第五翻倍输出,外加后面的固伤输出可观。我们刷攻的话固伤可能150左右,加上烧伤也就是200多了。对于输出类型的第五一向都是好评。

1、 属性

火战斗在邪神的时代曾火了好一段时间,不过现在不景气了。我们可以看到克制面机械系和冰系那里很高,凡是带有着2个属性的都是2倍以上的克制。2个单属性更是达到了4倍。不过由于火和战斗有些克制和微弱相抵消,并没有造成更高克制。拥有2个4倍克制还是不错的,并且机械系在以后可能会有发展。不过冰系却是冷门属性。总的来说在高倍打击这方面还算过得去。在低倍克制里面火战斗就显得并不优秀了,低倍克制之中只有2个1.5,而其他的倍数都很低,显然的发展后劲不足:在未来也不会出现火战斗特别能打击的双属性。微弱的属性都在0.75到1的区间之内,从低倍来讲火战斗是相当的优秀,没有0.5的低倍。综上所述,在输出方面火战斗算是上乘的,不过随着时间的推移,双属性种类越来越饱和,火战斗的优势会一点一点的缩小。

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