火影忍者ol中各种驱散效果五花八门,有能够进行治疗的、直接驱散状态(有益状态、不良状态)、造成伤害之后驱散状态或驱散状态后造成伤害、驱散状态后造成控制与伤害效果等各种,下面小编就为大家来解析一下火影忍者ol哪些驱散效果是目前最热门的,一起来看看吧!
驱散的两大派:
第一派:医疗
这一派主要围绕的是保护效果。如下
这三种是火影中最常见的三种“医疗”驱散效果,用途为驱散我方受到的“不良状态”。如点燃、淬毒、定身,这种会给我们带来很多危险与限制的状态。因此拥有这类可以保证生存能力技能的忍者在团队中是及其重要的,甚至可能会在关键的时刻帮你翻盘。
注:驱散不良状态的技能有很多种,他们可以进行主动释放(奥义,参考图2)
也可以后续自动释放(被动,参考图3、图2),但是如果使用自动释放的忍者那么他的站位一定要靠后,通常这种忍者要放在第四号位,这样可以有效的避免对方后手控制,当然如果敌方控制奥义是瞬发的情况下(瞬发:不受站位影响,想何时释放都可以)那就需要利用图2的奥义护盾来进行保护了,因为被施加护盾的忍者,会一直免疫不良状态到本回合末。
值得注意的是,和一些阵容对战时会同时受到很多种不良状态,而有些技能只能驱散1~2层不良状态,而一些主动型的医疗奥义可以进行驱散全部不良状态,并进行为小队回复生命值的效果。
注:我方忍者身上带有不良状态——点燃效果时,无法进行回复生命值,但会驱散点燃与其他不良状态。
第二派:进攻
第二派主要以进攻为主,目的是摧毁敌方身上的有益buff(有益buff主要有:五主的 属性强化、部分忍者的结界加成效果),来大幅度的降低敌方输出与防御能力,再利用其余阵容搭配随之攻陷瓦解敌人的阵容以取得胜利。
这个比较简单明了,小编就不过多解释了。但是同样有一点是非常值得注意的!那就是驱散有益buff的技能,都是奥义!所以说,你只能进行手动操作了,并且驱散有益buff的奥义也是各有不同的,并且目前游戏所有能被驱散的有益buff都是时效增益(时效增益:有明确说明会持续一定回合数的buff,永久性增益:只说明增加一定百分比的属性,并没有说明会持续一定回合数的buff)。
我们用图1与图2做比较,可见图1的驱散奥义首回合是没有伤害的,但是可以驱散护盾与时效增益,而图2是可以直接首回合进行驱散护盾和时效增益,并造成伤害与定身效果的。但唯一不足的地方是:它的效果只针对单体,而图1的奥义是针对全阵营的。
在来看比上方低一档的驱散奥义:
该奥义,我们可以看出他虽然入场没有冷却,但只能驱散三体。并且是先造成伤害,后驱散护盾和时效增益的,也就是说如果敌方有盾的情况下,你的奥义伤害很可能被盾吸收掉了,最终你达到的只是驱散效果,并且该奥义没有起手控制效果(起手控制:浮空、倒地、击退等起手效果),至于同时也可以为敌方驱散不良状态的这个问题是无关紧要的,因为所有驱散奥义是入场就要第一时间放出来的,只有这样才能达到最佳效果,所以不用担心敌方身上会有不良状态,而你来当“好人”为他驱散掉。
在来看目前最烂的驱散奥义:
该奥义,入场有冷却,并且无起手控制效果,而且是先造成伤害后驱散护盾与时效增益的,并且还会驱散掉敌方全小队的不良状态,如果你上回合后手控制了敌方忍者,那么用此奥义毫无疑问,给了对方翻盘的机会。并且驱散增益buff的奥义,最能体现价值的用法还是应该在首回合使用。
小结:
驱散效果虽然是十分有用的一种技能,但最主要的还是要以阵容合理的搭配为主要基础,再在后续进行调整,以达到最理想的效果,所以大家不要钻空子喔~以“驱散”为主要目的来搭配阵容是不可取的!
好啦,以上就是本篇的全部内容啦,希望能够帮助新手玩家了解一些“驱散”类型的知识。祝大家游戏愉快!
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