在资本的推动下,近几年电子竞技得到了蓬勃发展。根据CCTV美洲台的报道,全球玩家在LOL柏林举办的S5总决赛比赛期间,网络直播收视率达到了3000多万人次的惊人记录。而电竞的另一项赛事DOTA2 TI5的奖金高达1800多万美金,并且这些奖金都是通过玩家众筹而来的。无论从受众人数,还是大赛的奖金,电子竞技已真正变成了一项竞技加娱乐的话题运动。
电竞种类多样性发展
在电竞的发展历程中,《星际争霸》这款游戏产品有着举足轻重的地位,通过优秀的商业推广,加上出色的单机剧情,当年星际的火热可谓是真正的势不可挡。从那个时代开始,电竞类的比赛开始出现,在一些星际老玩家的心目中,即时战略的地位有多高,它就有多高。2010年,暴雪推出《星际争霸2》,虽是星际1的续作,但市场表现却不尽人意。观其原因在于玩家玩游戏的习惯已经改变。
在当下的电竞类游戏中,不管是从玩家人数、赛事的观看人数还是赛事奖金等方面来看,英雄联盟和DOTA2可谓是所有MOBA类游戏产品中最具代表性的两款产品。很明显,人们对于这类简单的操作、快节奏的对战、比赛时间短的快餐式的游戏的接受度更高。
而暴雪在2010年推出星际2,由于中间玩家的结构彻底转变,中轻度玩家已经成为现今游戏市场的消费主力,因此星际2的表现不尽人意,受众群体远不及LOL、DOTA2这类MOBA类产品,加上RTS类游戏的门槛较高,因而星际争霸2在如今的电竞市场中变为了小众类的游戏。
虽说数据上星际2不如LOL等MOBA类产品,但从整个电竞这个大的维度上来看,作为RTS的代表性产品之一,它的存在也是必不可少的。因为电竞行业的全面发展还是需要丰富的种类去积累,就好比体育运动包含足球、篮球等受众人群广的运动,也包含体操、跳水等这些受众面相对较小的运动。因此,在国内电竞全面发展的今天,星际2或者说RTS依旧是电竞类项目中上必不可少的一项竞技运动。
直播平台带动电竞产业发展
电子竞技自2003年电竞被国家体育总局确认为第99个运动项目以来,行业只是碎片化的存在。但在2014年,随着网络直播的崛起,电子竞技行业有了新的发展机遇。
据数据显示,2014年中国游戏直播用户规模增长了154.3%,达到 3000万元。而游戏直播的主要内容,恰恰是各种电子竞技比赛。同时,另有数据显示,当年度中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元。电竞直播行业,已经构建起了一个良好的行业生态链,而这个生态链的核心正是粉丝经济,而直播平台占据了流量的出口,拥有庞大的用户数量。
在此之前,职业电竞选手和明星的处境并不明朗,过去由于收入较低,不少电竞选手利用影响力和资源去淘宝开店,从卖游戏周边开始,甚至到自有品牌的服饰和其他生活用品,从而达到流量变现。电竞圈一度流传过一句调侃:肉松饼拯救中国电竞。
由于直播平台的兴起,从而让主播们有了流量变现的平台。主播们通过收到粉丝的礼物,从而实现流量的变现,而这种方式比早年间卖肉松饼更加开放和迅捷。
而直播平台也离不开主播,因为知名主播自带粉丝属性,能够为直播平台带来大量的流量。以斗鱼上英雄联盟主播55开为例,55开所带来的流量是惊人,高峰的时达到过同时250万人次观看,而Lol最高同时在线也就750万。而对于观众而言,正是有了直播平台的存在,从而可以让自己在这个平台上与喜欢的主播有了互动和交流。
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