怪物猎人开拓记卡片属性详细攻略,今天聚侠网小编为大家带来的是玩家经过大量的测试得到的卡片属性攻略,文章字数比较多,请大家仔细观看~
【人物篇】
一些前提(这些都是已经被人验算过的或是我自己验算出来的)
同一个人物的初始数值、武器数值及武器特性都是固定的,成长值也是固定的,即星级相同时,40级升10级与1级升10级(不含其他数值附加)时加成的数值是一样的
在测试人物基础数值时,终于发现了规律,同样的武器同样的星级下,所有角色的基本数据是一样
武器名称 武器类型 HP 攻击 防御 破坏 技术 支援
腐蚀匕首 片手剑 400 213 185 142 120 250 (力御破)
怪鸟巨锤 大锤 396 190 148 279 157 137 (御技援)
豪牙巨剑 大剑 456 200 241 203 114 124 (力技援)
豪猪牙弓 弓 396 222 185 107 255 142 (御破援)
狂野铳枪 铳枪 444 157 231 161 144 194 (力破技)
双扇·鸟 双刀 396 231 185 250 126 120 (力御技)
喧哗太刀 太刀 407 207 190 111 250 148 (力御破)
喧嚣轻弩 轻弩 400 213 176 146 120 255 (御破技)
喧嚣长枪 长枪 500 176 222 157 194 111 (力破援)
喧嚣重弩 重弩 389 229 177 259 142 107 (力御援)
迅猛龙笛 狩猎笛 396 157 159 168 143 265 (力破技)
以上为C级卡片的各项数据,B级在C级的基础上提升约6%左右,A级在B级的基础上提升10%左右、在C级的基础上提升17%左右,
S级在A级基础上提升12%左右,在C级基础上提升31%左右,后面的就不知道了,可能是14%、16%....
也就是,一张卡片的数值其实是由武器类型和武器特性以及级别决定的,跟角色本身并没有什么关系
据此,只要知道一张卡的武器类型和武器特效我们就能得到它的所有数据(目前还没有得到SS卡的数据,不过理论上是一样的)
每种武器并不会出现全部5个武器特性(当然,没有更多的S和SS卡片支持这个验证,目前推测),只会出现其中3个,
其中C级卡只有一张(共11张,反正我打到现在还是这11张,难道是觉得C级质量太差了,所以每种武器只做了一张?)
A级和B级卡三张都会出,照这样看来,S和SS应该也会出,那么总的卡片数就应该是=11+4*11*3=143张,不过看图鉴可是整整有174张,就算C也有3张,也不过是=5*11*3=165张,看来要么还会有SSS卡,或者是卡片中会出现重复现象即武器类型和武器特性完全一样导致人物在相同情况下的数值也会完全一样(只有技能不一样)。会不会出SSS卡我不知道,但我确实找到了雷同卡:20号的爱思特和55号比安卡,这两个都是长枪-破;看来不论出不出SSS,174张卡槽还是能填得满的
接下来稍微分析下武器的情况
生命:长枪、巨剑、铳枪, 再是太刀、轻弩、片手; 特效不加生命;
攻击:双刀、重弩、弓,再是轻弩、片手;前两者有力,典型ADC,血较少,防也不高,暴力打法用力,稳定用御;
防御:巨剑、铳枪、长枪,再是...跟上面一样;弓最好用御,虽说有些弓有相关的援技能,但自身支援实在太低;
破坏:大锤、重弩、双刀,再是...后面都差太远了;这三者都没有破的武器,而其他有破的自身的破又实在太低,这也算是比较平(恶)衡(意)的设计吧;
技术:弓、太刀;第三名的长枪都差得好远,然后又跟上面一样,武器类型技术高的都没有技,武器特性有技的类型方面的技吊炸天;
支援:狩猎笛、轻弩、片手,果然又是没有支援特性的;带援的几个自身的支援又是垫底的,这奶妈还怎么玩嘛
输出:双刀、重弩(力御均可,力型打爆发无法持久,A级双刀可用路西乌斯B级就米斯特汀,A级重弩可用克拉莉丝B级卡托莉娜,御型生存能力揭升很多,A级佩黎佩拉就很好用,带御,不过我目前仍是雀莎,没办法,再好用没升星也敌不过星级高的缩小版,御重弩目前没A级,B级厄俄斯)
肉盾:大剑、长枪(大剑就一个力好点,另两个太差,A级爱夏洛特就是神将,B级乔治,实在没有其他的也可用下,毕竟血厚防高,长枪也一样,目前就一个C级力枪)
破坏:双刀、重弩,锤子真的不知道攻击强在哪里,这明明是个破坏者好不(也就是一个御好用,A级克蕾亚神将,B级琪琳)
技术支援已经没必要说了,这几个带技援的武器特性都不带,而带了的基本属于废了一半(S级贝隆是技术,一个相关的技能都没,只能拿来打异常,瞬间感觉RP炸了,唯一抽到的S卡,比伊兰妮差远了),其他的对照思考下再看下技能就差不多了。除非以后这些武器特效能换,不然那些太废的真的没办法救;
所以基本上武器推荐的特性就是上文一样,不是一定要这样,而是不这样更上不了台面;
目前这个是建立在武器特性只有3种的情况下,有发现例外情况就可能马上推荐我上面的结论了,不过估计S级以下应该不会出现,好歹我也有1/3的卡片了
结论:
由于真实数据带有小数位,可能到了后面第三位,所以数据面板的数据即看到的数据跟真实数据是有误差的,这个数据推测是采用了四舍五入舍去了小数位
卡片的基本数值=人物基本数值 + 武器基本数值 + VIP等级加成 + 秘石加成(因为VIP的加成导致前期误导了我很久,还以为1级时已经加了1级的成长值)
人物成长数值=人物基本数值 * 1%(即1星101级的角色方可达到1星该人物基本数值的两倍)
卡片升星加成数值=人物成长数值 * 6=人物基本数值 * 6%(相当于升6级加的数值)
卡片升星加的数值为基本数值,直接加到基本数值中,所以成长数值也会提升6%
以上公式等级成长公式全星级通用(已验证到四星),升星公式仅限一星升二星
据些可以算出N级人物升星时加成的数值,设人物基本数值为A
M级人物从1星升到2星加成数值=A * 6% + A * 1% * (M-1) * 6% = A * 6% *(1 + 1%*(M-1))
简单点说就是升星后人物的基本数值加成6%,成长数值也会相应加成6%,再乘以等级差
当然,也可以换种说法,假设每个角色设了一个成长值为X,那么1级时该人物的人物数值为100X,每升一级增加X,升星一次增加6X
由于升星加成的属性并不高,因此目前对于高星级的加成还无法确定是在最初的数值100X上持续增加6X还是每升星增加100*1.06^X,即1.06的N次方
后者的数值会大一点,前三星几乎无区别,但星级越高差距就越大,十星按普通升星加成属性为54X,按后者可达到约69X,而这部分属性影响到了等级成长值、
因此M级N星人物按前者数值为=(100X+6X*(N-1))*(1+(M-1)/100)
按后者的数值为=(100X+1.06^(N-1))*(1+(M-1)/100)
注: 以上推测(升星全部是按6%数值)已被证明错误
升星的过程就是改变初始人物数值的过程,而成长数值是跟初始数值挂钩的
所以人物的数值其实并不是一个固定存在的值,而可能是象上述一样的一个表达式,这个就能解释为什么点什么都要加载半天,因为那个数据每次都在实时计算(个人推测)
目前只测试了ABC级一星升二星和二星升三星及S级1星升2星,有能力的可以帮忙测试一下S和SS及更高层次的升星与升级~
【武器篇】
武器共分11种,特效分为5种:力御破技援;
腐蚀匕首(片手剑)、怪鸟巨锤(大锤)、豪牙巨剑(大剑)、豪猪牙弓(弓)、狂野铳枪(铳枪)、双扇·鸟(双刀)、喧哗太刀(太刀)、喧嚣轻弩(轻弩)、喧嚣长枪(长枪)、喧嚣重弩(重弩)、迅猛龙笛(狩猎笛)
类型 攻击 防御 破坏 技术 支援(派生成长值-一次)
力 183 192 174 201 164(9 10 8 10 9)
御 164 274 155 155 164(9 14 8 8 9)
破 164 174 274 155 146(9 8 14 8 7)
技 174 155 164 274 146(8 8 9 14 7)
援 174 164 146 155 274(8 9 7 8 14)
武器类型影响角色的属性偏向(最大的一个几乎比其他大了100点),带有同样类型字的武器的属性完全一样
武器类型影响卡片的总体数值偏向及技能类型
由上表可看出,力武器的成长比较均衡,主属性基础属性及成长相比其他都不是特别突出,御武器的攻防都还可以
技武器的防御其实比援武器还低,这性价比排除其他因素也几乎直接按从上到下了
派生加成值目测加成为武器的基础值的5%,强化值可能也是1%,派生的属性仍然会在之后的强化中计入基础属性中
先来验证下5%的派生成长值,看着以上结论能够发现个问题,146、155、183、192、201、274等值的派生数值都说得过去,但164和174就说不通了,随便一想都应该是164是8而174是9吧,再不济,四舍五入也应该是一样的,不至于两者完全倒过来吧,个人认为设计者不可能突然变逗B把某个项用完全不一样的比例来换算,那就一定还是四舍五入的问题,经过计算,我发现形成这个现象的确是可能,后面的8和9并不表示了他们的派生成长值就是8和9,因为8不一定就是8,可能是7.5~8.4之间的任意值,9也一样可能是8.5~9.4之间的值,这样还是说明什么,但我们要看到前面还有个数值,既然后面的那个并不是看到的那么简单,我们任什么认为164和174就是看到的那样,164也可能是163.5~164.4,174则可能是173.5~174.4,并且两者加上后还会四舍五入计算一次,即我们看到的173(164+9)和182(174+8)也可能是172.5~173.4和181.5~182.4,于是计算了一下,随便套用一个值164的派生成长值为 1.644(初始1.644*100=164.4,显示为164,派生后164.4+1.644*5=172.6,显示为173)
174同理,用1.735(初始1.736*100=173.6,显示为174,派生后173.6+1.736*5=182.28,显示为182)
以上仍然是一种推论,由于不知道多次派生后的派生值会不会像升星那样变化,所以测试难度较大,只能尽量想办法测一下,这个真的不知道什么时候能完成了
测试方法:
其实没什么方法,每种卡片找几张,把卡片的数值、武器的数值及计算得到的人物数值都记下来,由于之前的卡都引退了,又存了一个多星期来验证结论才发出来;
然后把人物培养界面将经验书选择成30(10级)、160(20级)、500(30级)、1500(40级)...后面没那么多书了,经验不需要使用,直接就能在左边看到成长的数值,升星也一样,
升星这个还费了点时间,一开始都是测1级的没问题,后来用个有等级的才发现左边的数值不准确,升星的加成为升6级的加成,已使用多个卡片甚至包括不同等级的做过测试(涵盖ABC卡)。
由于全部使用纸笔记的,所以具体的流程也没什么了,兴趣来了,有正好有适合的卡片,就计算一下,陆续算了几天才只得到人物的数值算法;
个人总结:
由上述结论可以看出,卡片的初始数值其实是非常重要的,稍微认真一些,把人物的初始数值算出来(也就是卡片的数值-武器的数值-VIP加成),那么这个角色的成长能力就一目了然了,
再配合武器的数值(目前看来就只需要看最突出的那个数值,其他项成长相关不大)及角色的技能配合情况,就可以对这个角色的价值心中有个大概的定位了
另,武器的力破虽然对数值的侧重有很大影响,但是人物是有自身数值的,有时人物的某个数值也会成长值特别高,导致出现即使武器是技,但总数值却是援还高些的情况,也就是说,
如果有人物的数值侧重跟武器一样同时又跟技能相关的,那么这种卡将是极品卡(本人目前没遇到过,相信ABC中应该不会有,也可能设计中就没有也说不准)
所以,综上所述,C级除了一开始人都凑不齐的情况下可以练练外,基本属于完全可以无视的一类,不需要强化也不需要升星,先过渡到B级再说,
B级,经测试,3星B级数值相当于1星A级卡,大部分数值不相上下,小部分数值有明显超过,也就是说还是属于过渡性的,当然根据具体情况用的可能久点,30级之后获取A级的途径便多了起来,不过此时B有等级有星级,而A卡比较光杆,可以过渡到40多级,目前我的阵容还有几只星级比较高的B,不出意外到50级也可能,但根据大神得出的上位掉卡表及经验,后期A级卡的概率已经很高了,已经相当于前期B级和C级不分上下了。
所以即使弄不成S阵容,后期的A级阵容仍然是必须的,3星B级升4星需要160张卡,A级1星升2星50张,升3星也不过150,升星的需求差异并不大,数值却能得到极大提升;
然后说S级的,虽然数值更可观,但是升星比较艰难,根据 455466558 发的全狩猎资料,只有最后一个上位才有个S,比较遥远,但对于纯非R来说好歹也是有个指望,一般人的话弄个首充,然后再用饮料升这个就行,能升到3星也是不错的,其他S的只能去酒馆碰运气,升星也要运气,运气好的可以试试,
反正我在酒馆抽了50多个,连A卡都只有两三个,可能存十连会好点
至于SS,那东西直接看数值就比我B级3星30级的角色还强,而且还是武器强到20级的,太逆天了,土豪、神豪专属,我等只能观望
一些小技巧经验:
战斗后的经验是只有前排四人中血量不为0的人才能获得(扫荡时要记得换人)
自动战斗中的自动换人是不消耗AP的(闪光后觉得会死人又不想消耗AP来换的可以点自动)
走到0步其实还是可以再向前走一步的(必须跟前面的步子连贯),这对主线拿卡有时候很有用
拿卡时指定卡片走到前面一个格子可以自动关闭拿卡后的显示框(连这个都说,只能说这节奏真心累)
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