生死狙击是一个团队型的游戏,那么这种团队型的游戏不可缺少的就是团队间的配合,如何打好团队配合成为是否能获得胜利的关键。接下来,juxia.com的小编将为大家提供一些团队配合的技巧与心得,希望能够为玩家带来帮助。
配合分为:报点、走位、卡点、掩护、补枪。
报点 :团队配合的先锋,如果不能准确及时有效的报点,那么结局就是输。报点首先选择无线电,开局确定敌人进攻方向,如果敌人进攻人数大于2人以上连续发送两次无线。或者我放进攻方向,进攻地点需要人数超过2人连续发送两次。残局语音报点,不需要你说些废话,直接说明敌人大概血量、敌人走位、然后安静不要说话,给打残局的队员安静的环境,让他能更清晰的听到脚步声和思考接下来应该怎么打。如果残局语音报点血量有错误。比如我跟队友都打到敌人,我打了45,队友打了35,那么这样报点就按照文字形式F3报点,让打残局的人在安静的环境下更能有效的思考如何收尾。
走位 :走位就是合理利用的带声脚步和隐藏脚步,连跳,蹲连跳等,形成两队友之间微妙的互补距离。建议两秒位置,具体也就是供电所地图旋转楼梯上下楼梯的距离(有的人杀完人后会习惯性换子弹,或者切枪,这个时候走位就很重要了。如果你跟队友位置太近了,可能会被敌人两连杀一起带走,或者跟队友相互挡到,开了队伤的话,可能就要杯具了,如果远了,当队友死了,敌人换完子弹切完枪你都没出现,那么就不能有效及时的补枪,有时候机会也就一次,错过了就木有了)提倡双人交叉搜点走位。(交叉走位就是两个人按照两秒位置距离,我帮队友看左边,队友帮我看右边,长期配合,形成习惯,与队友之间默契配合的表现)
卡点 :卡点就是预判敌人进攻路线,预先瞄准。这里先说下(拉枪。什么是拉枪,拉枪就是拉动枪线,旋转枪头的速度,拉枪分为四个步骤:搜点、躲避、瞄准、射击)那么。卡点中的预判就相当于搜点、躲避,预瞄相当于瞄准,那么剩下的只需要去射击就好。
举个例子 :供电所B区潜伏下包后,卡点,保卫要想成功拆包。必须进入B区,然后查找潜伏卡点位子,也就是搜点,找到后要进行适当的躲避,血多可直接瞄准,在射击。但是反过来说呢。潜伏只需要等保卫进入B区,在他搜点的过程中,假如预判不正确你的位子,或者你预判对他经过的位子,只需要射击一个步骤,这就是先发制人,后发受制于人,这样说应该就能明白卡点的重要性了。
单人卡点 :
1,提倡活动点位(转角,各种可以撤离的地方。适用于开局牵制、残局转点打击。)
举例:供电所B区开局,一人卡B2通道口,潜伏2人以上强袭进攻,先开枪扰乱敌人节奏,起到牵制作用,然后迅速报点,在火力太猛的情况下,撤退转点后继续拖延敌人进攻脚步,起到转点打击的作用,等待队友支援。
2,阴人点位(墙脚,箱子后,各种障碍物后。适用于出奇不意,猥琐阴人。)注意一个奇字,不能常用,偶尔即可。
双人卡点:
1,提倡对角卡点(就是两个人边上都有障碍物做掩护,而且两人面对面,我看你后面,你看我后面,形成视觉交叉,火力交叉。适用于歼灭敌人,让敌人来不及拉枪,前后赴敌)
举例:供电所A区中路保卫者一个卡A1墙脚,一个卡A2墙脚,形成两个火力交叉掩护卡点,或者B区一个卡包点,一个卡保卫家大双箱,形成卡点。
2,双人卡一点(两个站在两个不同的位置,同时卡一个点。适用于残局收尾,联合补枪)
举例 :潜伏者成功供电所B区下包。报点明白保卫经过的路线,全部人都在B通道,或者全部人都在保卫家方向,那么卡住所有保卫者必须经过的位置,联合补枪,消灭敌人。
掩护:诱敌、勾引敌人优先选择自己作为打击对象,让敌人出现判断失误,形象的说就是,我不入地狱谁入地狱。
举例 :黑色地图一个人打A大道,各种烟雾闪光雷丢完。给敌人以为潜伏要打A,其实另外4个队友都在家慢慢等时间。当敌人转点去A,家里4人马上迅速打B下包卡点,最后占尽天时人和地利。
补枪:在有前面的几点后,补枪就是手到擒来了。队友间意识的配合,如果这样都还补不死敌人,那么我只能说,你太令你的队友失望了。
如上述所说的方法去配合,而且个人枪法、个人意识、个人身法都可以的话。拿下比赛应该是没问题的!
一个好的团队,必须有自己的战术自己的风格,临场指挥就负责抓住这种战术和风格,把握全局的动态,进攻转点的时机,比赛对手的分析,对手策略的判断。
最后,只要是战争就会有牺牲,杀人数,死亡数不是恒定一个人技术的标准,在我个人看来,一个人的技术是看他的团队配合,团队意识。人死了,是否死的有价值,是否死得其所。这才是真正的团队,这就是本人对于团队配合的理解!
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