总有一些游戏的运营在社区内抱怨:为什么我的新游首发下载量不高?为什么同样的游戏都在同一家渠道首发,下载量差别那么大?在质疑产品本身的同时,运营人员更需要反思:作为获取用户的重要来源——渠道,我是否做了所有的筹备工作,在渠道积攒了足够的热度,从而在首发时导入更多的用户?
以360手游渠道为例,360移动开放平台最近上线了系列“前置服务”。这些,你都做了吗?
1. 新游专区
开通渠道的新游专区。在新游包体还未完成之际,可先制作一个容纳用户的“容器”。专区的运营度与内容的丰富度,则决定了这个“容器”的用户量。运营越频繁,内容越丰富,吸引和沉淀的用户也就更多。
另外,即使新游包体未完成,在360游戏大厅也可获得首页推荐,并可被用户“检索”到。而在玩家还不能实时体验到游戏的情况下,订阅到这款新游后,唯一能感知的内容也就是专区的资讯、图片、攻略、视频等,若没有对这些内容给予良好的运营,也就意味着你失去了一大波展示机会。
新游专区维护指南,请戳:http://dev.360.cn/wiki/index/id/112
专区重点资讯将获得游戏大厅首页焦点图推荐
未上线新游的App页面展示
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