借着本次Chinajoy机会,记者有幸采访到了《最终幻想7cc》,《最终幻想零式》,《最终幻想15》等游戏的制作人田畑端先生,并和他聊了聊关于最终幻想系列和《最终幻想:零式手游》的一些话题。
虽然在IP热潮中不少国内公司纷纷出海购买IP,但像《最终幻想》或者《勇者斗恶龙》这样拥有无数玩家的主机游戏IP大多还是由日本公司自己研发衍生手游。也正是因为如此,完美世界旗下的《最终幻想零式》手游一经公布就吸引了无数最终幻想粉丝的目光。
借着本次Chinajoy机会,记者有幸采访到了《最终幻想7cc》,《最终幻想零式》,《最终幻想15》等游戏的制作人田畑端先生,并和他聊了聊关于最终幻想系列和《最终幻想:零式手游》的一些话题。
问: 从《最终幻想7cc》,《寄生前夜3》,《最终幻想零式》到《最终幻想15》,您认为哪一部作品才是您最喜欢的呢?
答:对我来说,每一部作品都像是我的孩子一样,我在做每一部作品的时候都是投入了当时全部的精力和热血去做。在现在看来,《最终幻想15》是我最近投入了最多心血的一部,如果非要选一个的话,那就只能是《最终幻想15》了。
问: 为什么会想要把《最终幻想:零式手游》授权给完美开发。SE和完美的合作方式是怎样的呢?
答:我们开始收集了很多中国网游公司的资料,当时我就感觉完美世界是非常不错的公司。后来通过实地的探访,也坚定了我的想法。完美公司的开发能力,商务交流方式都非常国际化,适合成为将第一款最终幻想的手游引进到中国的合作伙伴。所以我们从立案到最终决定只花了不到半年的时间。
我们并不是把完美世界看做一个委托方或者承包方来看,而是当做一个共同的开发公司。因为《最终幻想:零式手游》不同于SE的其他产品大部分是主机游戏,而是一款手机游戏,所以SE在开发的过程当中负责游戏世界观的构架和人物形象的塑造,而其他方面就交给了完美来做。在玩过现在的版本之后,我觉得这款游戏的质量非常高,所以当时把这《最终幻想:零式手游》交给完美世界是一个正确的决定。
《最终幻想:零式手游》本身就是想打造为一个面对亚洲玩家的最终幻想品牌,这也是为什么这次《最终幻想:零式手游》选择完美作为第一个开发商,我们想让中国玩家先通过这款游戏喜欢上最终幻想。我们也希望通过这款产品让更多的玩家喜欢上零式系列,喜欢上最终幻想系类。
问:对比其他的最终幻想系列游戏,您认为这款《最终幻想零式》最特别的地方是在哪里呢?
答:《最终幻想:零式手游》是SE第一次全力打造的在能保证最终幻想世界的世界观和可玩性的前提下,加上完美世界拿手的网游部分的最新作品,这是之前的最终幻想手游所不能比的。这让我非常期待。
之后我也会一直关注《最终幻想:零式手游》的测试和一些数据方面的情况。当然因为这款《最终幻想:零式手游》是由中国的制作商利用中国玩家能够接受的方式打造的最终幻想系列手游,所以我可能不会过多的干涉一些玩法,系统方面的东西。
其实在我当年第一次策划PSP上的《最终幻想零式》时,我的目标就是在手机上做一款能联网的最终幻想游戏。这次和完美的合作也是完成了我之前的梦想,是一次原点回归。我终于能够向玩家展现我当年想做的游戏的样子了。
问:对于《最终幻想:零式手游》,您最满意的地方是哪里?能否跟我们分享一下。
答:完美世界在把《最终幻想零式》原游戏的世界观和人物完整保留下来的同时加入了手游中应该有的元素,这是我认为这款游戏做的最好的地方。就我本人来看,这一次的作品在某种意义上来说已经超越了之前FF手游作品。
问:有些人认为手游的出现一定程度了挤压了主机游戏的生存空间,您是怎么看待这种说法的?
答:这并不是简单的谁挤压谁的生存空间的问题。游戏制作者应该尽可能的给玩家提供选择,让玩家自己去选择自己去玩什么游戏。由我担纲制作人并将今年发售的《最终幻想15》也将与《最终幻想:零式手游》展开一系列游戏内或者游戏外的互动。希望玩家不论在哪个平台上都能获得由最终幻想带来的快乐。
问:您有什么话想要对一直支持《最终幻想》系列的粉丝说的吗?
答:我有听说过,在中国有很多玩家已经玩过了最终幻想,但是过去的这些作品都没有完整的以 简体中文的模式呈献给玩家。所以这一次的作品我们将是首次以简体中文的形式为玩家呈现最终幻想的世界,希望能给玩家带来不一样的新体验。
就让我们一起期待《最终幻想:零式手游》和《最终幻想15》的到来吧。
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