恐怕不会有人反对将VR例入目前游戏圈最受关注的概念之一,大多数认为如今是一个VR行业迅猛发展的时代。这个观点或许可以从今年的ChinaJoy上得到论证。
但同时应该注意到的是这场VR的风才吹了一年,方向已经马上就要掉头了。越来多多的人将对硬件的关注转移到内容上来。
先来说说VR的发展到底有多快,有多火?
去年的Chinajoy相关的展台还只有零星的分布,而今年,VR内容不仅已经可以撑起一个独立的展馆,几乎每个展馆都有VR的相关产品。
一年之前的ChinaJoy上,87870展台内陈列出多种VR头显,索尼游戏展区内,索尼为玩家带来了VR设备Project Morpheus,还有某些厂商展示用于展示作品的3Glasses。
今年的E2馆已经被称为VR馆,而几乎所有展厅都有VR相关产品的展出。另外还有在E7馆的PS VR(索尼)、VR一体机(大朋VR)等。
主流的参展公司都是硬件设备商,只有在主展台的周边有一些VR内容的参展公司。硬件公司可以说在展台数量、范围、大小、热度都要远远高于内容公司。
为什么参展商都是硬件公司,我们却说风向马上要掉头到内容了?
如果说去年VR硬件是风口浪尖的话题,一年之后的今天,随着VR三大明星厂商Oculus、HTC、索尼纷纷推出了消费级别的设备。事实上本次参展的VR硬件公司都是一些老面孔,已经很少有新入局的了。反之,VR内容虽然规模还不够显眼,但越来越多的人在重视VR内容。
也有不少人认为目前VR硬件格局将会以索尼、HTC、Oculus三分天下的形式稳定一段时间。于是纷纷将关注点转移到VR内容上来。
另外,必须要有好的内容出来,VR硬件才会得到更多玩家、用户的接受。
DoNews游戏在ChinaJoy期间采访了数家游戏企业。其中盛大游戏副总裁谭雁峰、顺网科技顺网尹荆原、勺子网络CEO罗扬,他们对于VR的一些看法可能分别代表了三个不同角度的认知。
硬件先火起来了,接下来就看内容的了
记者向盛大游戏谭雁峰提问更感兴趣VR硬件还是内容的时候,谭雁峰不暇思索的回答到:“当然是内容。”
之前市场更家关注硬件,内容是基于硬件的,没有硬件的基础上谈不上内容,所以肯定是先出现硬件。但目前来看,硬件其实已经有很多巨头在布局推出消费级的产品,接下来市场当然会更加关注好的内容出现。
谭雁峰认为VR未来的市场会类似于现在的移动端市场,硬件层面不会一家独大,软件层面内容为王。
但谭雁峰不认为游戏会成为VR主要的应用场景,他认为VR一定会改变生活,比如淘宝新提出的BUY+概念,VR在电商领域会有更快的发展和更成熟的应用场景。
原因有两个:第一需求更大,第二技术更加容易
需要一款爆款产品的出现培育市场
顺网科技在VR方面的布局已经进行了三年左右的时间,也是国内企业在VR产业上投入较多的公司。顺网的引荆原表示,目前顺网正在寻找真整能成为爆款的产品来培育市场。
最近的投资标的是美国一家做FPS射击游戏的团队。
2015年11月顺网科技成为HTC VIVE设备中国大陆公众上网场所区域独家代理商。
手游不好做了,转型VR试试看
勺子网络是VR行业中的积极派,勺子网络CEO罗扬对这个行业的判断是:“去年做硬件的的比较多,但今年做内容的比较多。”
勺子网络就是在创造VR内容中的一员,他们正在研发一款格斗类型的VR游戏产品。对VR产品的主动出击,原因来自罗扬对VR产业未来的看好。
罗扬以手机举例:“手机这些年有了不止100倍的提升。VR在未来为什么不可能更轻便、画质几十倍的提升?只要资本和市场持续关注,我相信这些假设成为现实并不需要太长时间。”
但还罗扬提到,不排除有手游市场环境艰难,手游公司转型VR的情况。对于这种“手游干不下去做VR”的团队,此罗扬评价到“VR更接近端游,手游厂商转型做VR并没有太大的优势”
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