近日,拳头设计师Meddler发布了有关总决赛前更新的相关文章,其中提到了即将进行的系统改动相关问题。在发布这篇文章后,几位设计师又在论坛上回答了大家提出的问题。
关于可能修改的禁用系统,Reav3表示:
“这确实是我们正在研究测试的。目前正在讨论的是直接一边禁5个还是使用一个迂回的系统,先一边禁用3个,剩下的两个在选择英雄过程中禁用。不过所有的版本都是每个玩家能禁用一个英雄,只是什么时候禁用的问题。”
当提到禁选来回切换的禁用模式时,Meddler表示:
“这是一个办法,在职业比赛当中会更吸引人,因为队伍更加的协同能够对对手有更深的了解。不过不确定对于普通游戏是不是有好处。我们肯定会讨论的。”
当被问到他们对于目前6.16版本防御塔改动后的职业比赛看法,Meddler说道:
·从前期的游戏看起来相当不错
·不过需要评估一下滚雪球的能力是不是太强了
·另外随着对于此改动的深入理解,我们要看看前期双方的行动是不是太频繁了还是说变得更加被动了
·目前为止英雄的选择似乎没有太大变化,随着队伍尝试新的战术和角色,这应该是逐渐变化的
关于刺客更新当中的新装备,Meddler表示:
我们可能会做,但是还不确定。刺客英雄装备的改动规模会比法师和射手的改动小,可能不会有新装备。
根据我的了解我几乎可以保证现在我们还没开始制作刺客装备。不过我也想知道他们是否有一些比较好的想法。
Meddler谈刺客更新中的艾克
当有玩家问到艾克是否会在年末的刺客更新中进行改动时,Meddler表示:可能只是数值上的改动。
Meddler还谈到了之前一个让艾克Q技能减速受到AP加成的想法:
“我们非常感兴趣让艾克的减速效果受到AP加成,这样能够解决一些坦克或者半肉出装的问题。不过在发现那无法完成我们的目标后最终尝试了其他改动方案。我们依然注意到坦克/半肉艾克存在一些问题,未来计划继续对其改动,我们的计划是把他推向刺客的风格。目前的想法是在季前赛的刺客更新中对他进行一些数值改动。”
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