2016伊始,恐怕很多人一点精神准备都没有,我们在目不暇接的互联网科技盛宴中度过,一个惊喜接一个惊喜,有如天上下刀子,纷纷击中每个人的麻筋儿,让人为之一震。
VR的热潮还没有过去,各大厂商巨头对虚拟之战还没打完,AR的风潮又开始悄悄的吹起了。火爆全球的AR游戏《口袋妖怪》,增强现实在短短时间内的势头赶超VR,几个概念股涨得愈发猛烈。好像这还不够乱,在7月28日至31日的上海中国国际数码互动娱乐展览会中(chinajoy),由北京蜜枝科技带来的全球首个基于AR技术的二次元虚拟女神团体——“AND.II”横空出世!是全球范围内首次将AR技术落地的应用!打破二次元与现实世界的壁垒!重新定义二次元!
可能,大家听得是一头雾水,AR、二次元、虚拟女神团这几者之间的关系是怎么一回事?不急,我们先了解这个二次元虚拟女神团的技术背景。
VR、AR在我国通常被翻译成虚拟现实(Virtual Reality)、增强现实(Augmented Reality)。在这两个概念中,VR其实我们已经有一定了解了。AR是增强现实(AR 技术,Augmented Reality的简称),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
更通俗一点的说法是,它是一种全新的人机交互技术,利用摄像头,传感器,实时计算和匹配技术,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间而同时存在。用户可以通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的 “身临其境”的逼真性,还能突破空间、时间以及其它客观限制。
当前国内AR游戏还处于萌芽阶段,AR更多的是作为媒介工具而存在,这些用户对产品效果要求并不太高。而口袋妖怪游戏的火爆,其最重要的因素是任天堂强大的IP,以及谷歌的综合实力,实际上讲,AR产品确实还有更长的路要走。并且,让AR行业举步维艰的不只是技术上的难点,AR自身的深耕价值在于内容的应用,但内容很缺乏。而在国外已经演化出成熟的增强现实移动平台,国内的增强现实移动平台尚未成型。AR真实的“存在感”并不强,更多属于玩具性质,距离成为现实生活中的产品还有一段距离。
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