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与你畅谈谈《魔法王座》游戏 游戏制作人胡晓专访

2016-08-04 13:28:00 来源:聚侠网 作者:奥特曼

今天小编为大家带来的是记者采访《魔法王座》制作人胡晓的采访内容,大家快来看看游戏的制作人都聊了哪些与游戏相关的内容吧。

近日,由周杰伦代言的3D魔幻双端网游《魔法王座》开启了大规模的不删档测试,并获得了国内大量魔幻题材游戏爱好者的高度赞誉。众所周知,纯正的西方魔幻题材在国内页游市场虽然并不罕见,但其中绝大多数都是2D产品,而《魔法王座》的诞生,某种程度上可以说是为3D魔幻双端网游产品树立了一个标杆。

记者:您好!很高兴您在《魔法王座》不删档测试这么紧张的时刻能够抽出时间来接受我们的采访,首先能不能代表开发团队,给正在参与这次不删档测试,以及关注咱们这款游戏的玩家们打个招呼?

胡晓:当然。各位《魔法王座》现在的以及潜在的玩家们,你们好!我是《魔法王座》制作人胡晓,我和你们一样,都是特别死忠的西方魔幻题材爱好者,当然同时也是杰伦的粉丝。很荣幸你们能够喜欢和关注《魔法王座》这款游戏。

记者:看得出来您对这款游戏的确是充满了感情,而且对魔幻题材应该也是格外的喜爱。但是我们知道,3D页游里边极少有特别纯正的西方魔幻,一般都是魔幻夹杂一些玄幻的感觉,那么你们最初是出于什么考虑,会开发这样一种题材和风格的游戏呢?

胡晓:其实,正如你所说的,以前这个领域的3D魔幻,绝大部分其实都是杂糅了很多东方玄幻甚至历史色彩的、不太纯正的魔幻题材,而我本人,以及开发团队里的很多同事,对小说,影视,以及游戏,任何只要是西方魔幻题材的作品,都有一个相同的要求——那就是必须魔幻“味儿”要十分纯正。后来我们做了一个小规模的市场调研,发现其实现在很多的魔幻题材游戏爱好者也有着和我们一样的想法,所以我们基于自己的想法,以及市场的客观需求,开始有了打造一款纯正西方魔幻题材游戏的想法。

记者:我们都知道,有想法是一回事,但是能不能实现,能实现得多好,往往就很难了。那么,你们是怎么做到把一款3D魔幻题材的双端网游开发到现在《魔法王座》这种水准的?

胡晓:其实我们并没有觉得《魔法王座》在开发水准上,比那些优秀的同行们领先多少,但我们的的确确是在开发当中下了很多苦功。

一方面,《魔法王座》基于我们自研的Fancy3D引擎开发,融合了最前沿的次时代3D技术和网络技术,通过诸如高光贴图、法线贴图、模型和光照烘焙的应用,保证了在小数据量的前提下尽可能的提高模型的精度和表现力,既保障玩家能像传统页游那样打开网页就能玩,又能感受到足以跟很多端游比肩的次时代画面效果;通过应用诸如延迟渲染、实时扭曲、光线追踪等渲染新技术,营造出宏大的环境效果和身临其境的体验,带给玩家前所未有的游戏体验;另一方面,我们非常注重游戏在“氛围”上的表现。毕竟技术的应用,考虑到大众用户的硬件配置,往往都是有一个极限的,但是从美术的角度,从艺术表现力的角度来强化氛围的营造和渲染,这方面可以说是没有极限的,我们永远觉得自己还有继续提升的空间——也是这种不满足,让我们在历次版本升级当中,游戏的品质始终在不断的进步和提升。

记者:原来如此,看来开发一款让大众都满意的游戏的确不容易,毕竟众口难调嘛。那么这里就涉及到一个新的问题——既然大家的喜好各不相同,那么,你们是怎么做到让自己的游戏和市面上近似题材或风格的游戏有明显差异化的?

胡晓:这方面,我们主要考虑的是游戏里的用户生态。简单来说,我们在玩法上一直强调的核心是全民参与——我们不希望把《魔法王座》做成一个只有神豪能玩的爽的游戏,而是所有玩家都能从游戏当中找到乐趣。当然在一些玩法当中高战玩家比低战力的玩家必然能获得优势,但是对于平民玩家我们会设计更多的趣味内容和玩法,既保障高战玩家的优势又让平民玩家有乐趣,而不是只能当炮灰。再加上我们对游戏内的各种交互行为、社交体系的合理引导,以及跨服战斗机制的加入,使得不同水平的玩家可以在游戏里形成一个金字塔状的良性生态。处于塔顶的毕竟是少数,而更多处于“塔基”的玩家虽然体验不到那种超越所有人的快感,但他们仍然能够享受到足够的乐趣——试问倘若连塔基都不存在了,塔顶还能存在吗?这就是我们的产品开发思路。

记者:我们知道,目前游戏里有三个不同的职业,那么请问你们下阶段会开放新的职业吗?游戏最终的职业数量会达到大概几个?下一个新职业会在什么时候开放?

胡晓:是的,我们目前开放了猎魔人、圣剑士和元素师这三个职业,但了解我们这个团队的开发能力的玩家肯定也猜得到,我们之后当然会有开发新职业的计划。不过,关于新职业的设定我们目前已经有了几个备选方案,只是还没有最后敲定,具体的上线时间因此也还没有办法确定,但根据我们的工作进度来看,预计大概在会在10月份前后同玩家见面。至于最终游戏会达到多少个职业,这个就得看玩家的实际需求情况了——只要玩家有强需求,我们就会不断满足。

记者:那么除了新职业的开发外,接下来你们还有哪些重点开发计划?是否可以透露一二?

胡晓:当然可以。我们目前最关注的部分还是玩家在游戏内的日常玩法上。我们认为,游戏目前玩法上还不够丰富完善,在下一阶段我们版本主要还是丰富游戏玩法和内容。一方面后续版本会增加新的PVP、GVG和单人挑战玩法,特别是跨服的匹配和天梯玩法,本着全民参与的原则,让玩家参与到更多更有趣的PVP和PVE玩法中来;另一方面我们会增加本服内的社交玩法,比如会陆续开放结婚、结义、宠物对战系统等,让玩家更多地沉浸在游戏世界当中;此外我们还会进一步拓展战斗机制和职业玩法,带给玩家源源不断的新内容和新体验。

记者:有一个问题我十分好奇,大家都知道,这类游戏玩到一定阶段,或多或少会出现数值膨胀的现象,玩家的各项属性数值会越来越高,彼此之间的差距会越拉越大,而这些或多或少也会打消部分玩家的积极性,你们对此有什么样的预防措施?

胡晓:的确,页游或是双端游戏最看重的就是玩家已经在游戏内的投入,无论是时间还是金钱——这些投入带来的属性增长都是我们必须尊重的,又因为不同的玩家,在时间和金钱的投入方面往往差异化比较大,并且这些差距还会不断的积累,所以数值膨胀不可避免。当然,我们会控制游戏的进程节奏,以保障玩家的投入和产出保持一个相对稳定的性价比,平衡不同玩家之间的差距,并且通过不断的补充新的PVE玩法和战斗机制,给那些后进入的玩家,或者一开始休闲后来发力的玩家更好的游戏体验。当然,对于那些追求霸榜霸服的玩家来说,冲击新服是最好的选择。

记者:好的,非常感谢制作人为我们解答了这么多有关《魔法王座》和这类型游戏的疑惑,也祝你们测试成绩长红。最后,再给所有关注咱们《魔法王座》的玩家们说几句吧?

胡晓:也非常感谢你们对《魔法王座》的爱护有加。在这里,我衷心祝愿每个玩家在游戏里都能玩得尽兴,能够体验到纯粹的西方魔幻题材游戏带来的乐趣。

关于《魔法王座》:

《魔法王座》是西游网2016年全新推出的一款基于网页与微端的3D角色扮演 (RPG) 游戏,由周杰伦代言。作为一款符合东方审美的西方奇幻类网络游戏,《魔法王座》独创变身与神翼飞行两大特色功能——三大职业随身变身强大神魔,神翼系统开启自由飞行飞跃战场,让玩家在领略纯正魔幻题材魅力的同时,又能享受前所未有的独特游戏体验。

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