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造梦西游4角色技能基本常识一览

2016-08-09 16:42:00 来源:聚侠网 作者:

亲爱的玩家们,你们现在对造梦西游里面的角色都了解了么?你们知道他们分别有什么技能么?那些技能又是干什么用的呢?现在小编来告诉你们。

常识一:角色技能伤害问题

同一等级的技能,其造成伤害与人物攻击力有关且成一次函数关系,现在我们来证实一下。我们以八戒的土魔刺为对象,为了避免Boss防御的影响,选了遁地大盗研究。

3级土魔刺保持不变。

第一次:攻击714,伤害441。

第二次:攻击510,伤害364。

第三次:攻击410,伤害326。

下面我们来计算一下。根据前两次得出,八戒一点攻击可以增加0.3774点伤害,那么理论上,第三次造伤为326没错,所以可以说技能伤害与人物攻击成一次函数关系,升级会增加每点攻击造伤以及基础的固定伤害。我们也可以利用这个来预估自己攻击增加后的伤害,可以便于我们了解武器强化后的实战效果。

常识二:技能的好坏评价问题

我们使用技能其实有两方面需求,一方面是对技能伤害的要求,这里主要是追求速度,比如沙僧木魔舞+巫毒娃娃迅速杀Boss,是要求速战速决,节省时间。如果一个技能造伤速度比普攻还慢,你会用吗?另一方面是对技能形式上效果的要求,比如说无敌、走位、范围大小,这些都是要考虑的问题,比如烈焰闪都是用来无敌+走位,如果它没有这个效果,你会用它输出不成?所以评价一个技能好坏,得看它的这两方面。更新前有人看了剧透就说白龙心法垃圾,这完全是无稽之谈,我说的这两方面你了解了多少?就敢胡乱评价,说剑系垃圾?(到底垃圾与否目前不好判断,但是没试过技能就乱说一定有错。)还是举几个例子。

例子一:木魔舞

只看介绍你看出来什么?文字介绍有告诉你伤害巨大吗?如果伤害一般它还会厉害吗?

例子二:烈焰闪&火魔斩

文字介绍有告诉你释放过程无敌吗?如果不无敌这两个技能还会厉害吗?

类似例子还有很多,这里不一一列举。所以说,单看技能介绍一点用也没有,我们只有知道了上述的两方面才能判断一个技能的好坏,以后拳系心法预告的时候我希望看过我帖子的人不要再乱评价技能。

常识三:技能的性价比问题

对于伤害类技能来说,最重要的莫过于造伤,那么什么技能才能造成最大的伤害呢?这就需要计算技能性价比。我们将总伤害÷耗魔就可以得到一个基本数值,数值越大,说明同样的魔可以造成更多的总伤害。但是这个数值仅供参考,因为还有技能发动时间需要考虑。下面以水魔爆与玄冰阵做对比。

属性不变,怪物不变。(因为暴击率不变,所以为了方便计算,仅考虑不暴击的伤害)

玄冰阵:耗魔82,造伤约3800*4=15200,平均每点魔造伤185.36。

水魔爆:耗魔325,造伤30000,平均每点魔造伤92.31。

由以上实验可以看出,不同技能的性价比不同,看起来水魔爆是单连击威力最大技能,玄冰阵只是一个小技能,但是玄冰阵的性价比远远高于水魔爆。当然意思不是说打Boss只用玄冰阵,因为水魔爆在可以做到迅速爆发,但在可能的情况下多用性价比高的技能是非常节省魔法的。注意,技能升级也会改变技能性价比,不一定变高,可能反而下降。所以升级技能需要谨慎一点,除非孟婆有多。

经过测试,性价比较高的技能(组合技能)有:正法金刚、巫毒娃娃+木魔舞、水幻影+玄冰破。

常识四:不同角色技能差别问题:

因为角色的不同,技能效果也会不同,有人也许认为不同角色中,攻击力高的角色技能占优势,伤害更大,其实不然。前面已经说过,角色技能伤害可以计算得到一个公式:y(技能伤害)=k(伤害与攻击的倍率)x(攻击力)+b(固定伤害),有人可能认为攻击力高的角色由公式计算得到的伤害就高,但是经过研究,不同角色技能的k值不同,比如沙僧攻击力最低,唐僧攻击力最高,可是木魔舞的伤害却超过了水魔爆。所以可以看出不同角色技能的k值不同,这是开发为了维护游戏平衡而做出的设置。具体一点就是:同等装备(同系列,武器强化相同,战力类似),相同大招等级的不同角色,攻击低的角色技能伤害未必就低。像同等水平的火魔斩、雷魔决伤害就差不多。当然也会有伤害很大的技能,比如正法金刚和木魔舞,但是这个和角色攻击无关,并非攻击低的角色技能伤害也低。至于前面4个技能就不好说,因为前面4个技能有的不属于伤害类技能,无法比较。这个理论不是很准确,但是你们要相信,开发是公平设计五角色技能的。

常识五:技能分类及加点问题:

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