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这次的大致更新主要是全职业平衡调整、抗磨系统和远古真魂的一些相关。
玩家整体加强30%,因此怪物血量也增加30%,并且提高防御。
抗魔值与无限难度模式(大秘境)
[系统修正]
* 修炼场虫王通常状态不会被破招
* 塞壬的房间全部怪物最大hp上升
* 远古地下城无法使用支援兵
[抗魔系统变更]
* 全部装备追加抗魔值。(称号除外)
* 根据装备的稀有度抗魔也不同。
* 强化增幅锻造会增加抗魔值。
* 強化与増幅增加的抗魔值相同。
* 武器的强化与锻造适用较高值的抗魔增加值。
* 异界,远古地下城增加抗魔要求。
* 入场抗魔值与难易度无关,与地下城有关。
* 抗魔值效果变更。
*角色的抗魔值比地下城要求高的情况,给予怪物的伤害增加,从怪物受到的伤害减少。
* 差值越大效果越高。
* 角色的抗魔值比地下城要求低的情况,给予怪物的伤害减少,从怪物受到的伤害增加。
* 玩家的高抗魔伤害减免最高30%,低抗魔伤害惩罚最高70%。
[ 远古深渊]
* 远古深渊变更。
* 按现存的远古深渊模式作如下变更。
* 不用组队也可开启远古深渊。
* 远古深渊相关情报每日6时初始化。
* 远古深渊的报酬整合在通关翻牌里。
* 远古深渊材料的报酬无变化。
* 远古深渊的传说装备获得方式变更。
* 削除按角色基准每日第一次远古深渊必掉传说装备的机制。
* 根据无限难度远古深渊获取传说装备。
*远古深渊UI变更。
[ 无限难易度(大秘境模式)]
- 无限难易度适用与异界与远古地下城。
- 异界与远古地下城难度有4个。
- 从第四个难度开始不通关当前难度无法选择下一个难度。
- 练习模式只能选择通关的难度。
- 随着难易度上升怪物的行动模式会发生变化。
- 特定难度以上会追加通关时间的限制。
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