2003年,电子竞技成为国家体育总局认可的第99项体育运动;今年9月,教育部亦在发文增补高职专业,电子竞技赫然在列。
“电子”是形式:这项运动借助信息技术为核心的软硬件及由其营造环境来进行。“竞技”是本质:技艺竞逐为核心、对抗和比赛是特性。电子竞技随着游戏行业高速发展至今,年轻人们在虚拟世界的角逐,已发展成为这个时代耀眼的新兴产业。
央视CCTV2:电竞已“玩”成大产业
9月22日,央视财经频道早上的财经节目,从市场投资角度请了相关首席专家,就电子竞技日益增大的市场规模进行分析报道。专家表示电竞市场未来会达到千亿级别的规模,主要盈利部分为游戏运营,赛事运营,媒体渠道。
报道中提及,教育部于9月增补了13个专业,将于2017年实行,其中“电子竞技运动与管理”专业成为了关注的焦点。央视财经频道还在报道中展示了包括《DOTA2》《星际争霸》《英雄联盟》等电竞产品,评论员表示这意味着教育部正式承认了电子竞技的地位。
根据国家体育总局的数据,截止至2015年全国共有9700万电竞爱好者,电竞市场产值超500亿元。而由国家体育总局带动的电竞赛事,目前已有四项;各类省市级赛事已有数十项。
在国外,电竞市场更受到了欢迎,相关组织也正在申请奥运会的资格。
此外,电竞不仅受到了公众的欢迎,也得到了资本市场的认可。在A股市场上,已有超过6家上市企业涉及电子竞技布局。
评论员表示,相较于过去,社会对电子经济行业的看法已有改观。电竞对于启动智力和降低青少年犯罪率有较大影响,整体行业已出现蓬勃发展的态势。
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