2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。Nobollell Inc Founder/CEO Kosuke Kurokawa以《日本游戏市场分析》为题发表了主题演讲。
以下为演讲实录:
Kosuke Kurokawa:谢谢杰西,谢谢大家的到来。我非常高兴能够来到这里,首先跟大家介绍一下我们的公司,我们总部在日本的东京,我们的专长是移动游戏、手机游戏,我们在联合游戏方面也做的很好。下面是我们的一些顾问。这个是Akatsuki公司,他们的产品包括《七龙珠》还有《万千回忆》等等。
关于我们成员的背景,我们是在刚才提到的联合游戏还有技术的初创公司,我们在支付类美国应用商城排行榜中,在2009年是排行第一。我们在手游方面是特别专长的。
我想提问一下,大家有收看奥运会闭幕式吗,有看到我们的总理还有我们的“超级玛丽”这个角色吗?它不仅是个角色,还是个很重要的游戏。这是日本很多重要的角色。
我还想和大家看一下这个图,大家知道日本的游戏产业正在增长,不仅仅是在手游端,在PC端的游戏行业也在不断的增长,当然智能手机用户和市场在不断的增长,但是我有一些不好的消息,特别是对于中国来说,目前只有三个游戏登上日本的游戏排行榜,为什么呢?
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