玩VR只能自嗨?VR社交团队BeanVR打通虚实交互“一键分享”

2017-01-10 12:00:00 来源: 作者:

VR虚拟现实能够给人以强烈地沉浸感,让人感觉置身计算机模拟的虚拟环境中,人们一直努力追求这种穿越到另一个世界的沉浸感,在那里做现实中很难做到的事情,甚至幻想着体验另一种人生。但是现在的VR还处在较早的阶段,当你戴上较为笨重的头盔,就意味着与世隔离,你很难和外界建立联系,用户易感到孤独。在VR中进行沟通社交能够很好地避免这个问题,所以社交被看做是VR发展的必经之路。

尽管VR社交能够让VR体验更有互动性和乐趣,但是目前的VR设备尚未实现随身随时随地的使用,也无法和更多的人分享,不像手机那样方便。

国内VR社交团队BeanVR正在打造的虚实交互解决方案中,通过打通移动互联网和虚拟VR社交平台,让用户可以“一键分享“VR当中的冒险和体验。

VR分享一般如何实现呢?首先,对体验流程进行记录,目前很多VR应用或游戏基本可以实现拍照或录屏功能,例如Gear VR的截图录屏功能,SteamVR的瞬时截图功能,或者HTC Vive用户使用的绿幕搭建+绑定lighthouse追踪设备的摄像机进行MR的拍摄。当制作完成以后,可以进行编辑修改,就像发自拍前的美化加工一样,第三步是上传视频或社交网站,最后分享到圈子里。无可厚非的是,这种分享流程在移动互联网之间司空见惯,但在移动网络上分享VR的体验在当下还是个比较麻烦的事。

BeanVR正努力将这种分享模式的用户行为成本缩到最短,通过为VR用户提供方便的自制内容分享工具,让玩家能够便捷地录制平面或全景体验分享内容,并且支持一键分享功能,分享给VR应用内其他好友,以及可以生成链接分享至移动互联网上的社交平台,让普通的平面手机用户也可以看到玩家在VR内的经历和过程,也可以通过使用手机盒子进入所分享的场景,得到沉浸式的体验。

如今新发布的主机游戏基本上都具备联机和社交功能,VR游戏的开发者们也开始打造多人的VR体验,但是VR玩家目前体量有限,且受制于网络带宽的限制,多人社交体验的同时活跃数不够高,整个体验不够丰富,通过VR用户自制VR媒体内容进行传播和推广对VR硬件和内容都能起到推广作用,也起到推动整个VR产业的发展的作用。

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